Zpět na článek

Diskuze: CS:GO se vrací: velmi populární FPS znovu láká tisíce hráčů

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

smoula
smoula
Level 34 Level 34
8. 3. 2026 01:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

jakaý je rozdíl mezi GO a 2? Změnili jen engine... a pokud vím udělali i něco s bunnyhopem... měli by těm jejich hrám dat ochranu před touhle sračkou.... hraju left 4 dead 2 versus mod a vaří se mi krev když čekám 25 sekund na spawnutí a borec přeskáče mapu za 1 minutu....

bean
bean
Level 45 Level 45
Hlavní platforma: PC
8. 3. 2026 14:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@smoula Moc velký rozdíl tam není. Meta se trošku změnila, je to trochu rychlejší a je třeba se mnohem víc hýbat místo jen držení nějakého rohu. Bunnyhop teď po updatu funguje prakticky totožně jako v CSGO. Předtím byl movement celkově rozbitý a protože to mělo vliv na movement scénu, co ani normální herní režimy nehraje jako surf a bhop, tak to naštěstí opravili. V obou hrách jde za normálních okolností opravdu konzistentně bhopovat jen se skripty a ani tak ta výhoda není tak velká jako u HL2, kde jde pomocí backwards crouch bunnyhopu dosáhnout neskutečných rychlostí. Maximální rychost je omezená.

smoula
smoula
Level 34 Level 34
10. 3. 2026 22:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@bean to je škoda, vidět takhle sprasený enginy, oni to nebyly schopní opravit aby to úplně vymazali. Kdo sakra stojí o to aby tam byl zajíc kterej přeskáče mpu za pár sekund?

bean
bean
Level 45 Level 45
Hlavní platforma: PC
dnes 09:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@smoula Je to nedílná součást Source engine her a movement scény obecně. Omezili to natolik, že ti to prakticky nedává kompetitivní výhodu. Ale air strafing je pořád důležitá mechanika, která ve hře musí být kvůli různým skill jumpům jako self boost na shortu na Infernu.

Reklama
Reklama