Od oznámení to trvalo více než tři měsíce, ale slibovaná technologie FSR 3.1 je konečně tady. AMD v nové verzi přináší vylepšený upscaling, oddělené generování snímků (jež jde nyní použít i s jiným upscalerem než FSR) či podporu pro Vulkan a Xbox GDK. Upscalovací algoritmus AMD upravilo po velmi dlouhé době.
Technologie zatím dorazila do pětice titulů, ve všech případech jde o hry od Sony, které na PC portovalo studio Nixxes: Horizon Forbidden West, Ratchet & Clank: Rift Apart, Ghost of Tsushima, Spider-Man Remastered a Spider-Man: Miles Morales. Slíbena je také podpora v PC portu God of War: Ragnarök, který dorazí v září a stojí za ním studio Jetpack Interactive.
Jaké jsou ale výsledky v podobě kvalitu obrazu? Z prvních testů, které provedl například YouTuber Daniel Owen či kanál s názvem Edwin, bohužel velmi smíšené. AMD lákalo především na vylepšení velmi agresivního upscalingu, a přestože byla vyřešena pixelizace vzdálených objektů, v nové verzi naopak přibyl shimmering u těch blíže kameře, jak je vidět v záběrech z Ratchet & Clank: Rift Apart, ale také například moiré efekt, jak je vidět na koberci v úvodní sekvenci.
Samozřejmě to ještě bude chtít další podrobné testy, ale zatím to vypadá tak, že zlepšení není tak velké, jak bychom si přáli. Na kvalitu DLSS nová verze technologie od AMD stále nedosahuje.
Ja teda nevim, ale… na uvod, nemam nic s ocima a zabyvam se grafickym designem
A ted k veci
DLSS jak pise kolega pri 4k na uhlopricce cca 220cm v rezimu kvality nepoznam v pohybu rozdil od vypnutyho dlss…
Nvidia pohani dlss diky vyclenenymu hw na karte… ATI klasika se snazi rvat vse pres hrubej vykon, uz asi 30 let a bezvysledku…
Klasika no.. Po více jak 3-5 letech není Nvidie s AMD schopna dodat takový upscaling, aby to člověka nerušilo při hraní.
Kurvítka herního průmyslu… nic jiného to není.
Funkce představena jako FPS BOOST, po letech se z toho stala optimalizační technologie pro vývojáře a teď nás nutí ke koupi nových grafických karet a zázrakem přitáhnou FRAME GENERATION…. kterej zase zvyšuje input lag.
Člověk koupí hru, ale 30 minut zkoumá kvalitu technologie, aby měl co nejlepší herní zážitek.
Ačkoli dokáže DLSS obraz i vylepšit stejně z toho do budoucna nevzejde nic dobrého.
Já byl vyhochovanej na nativním rozlišení, optimalizaci her a pokrok v grafice… s příchodem roku 2020 se to pro mě zastavilo a nikam se to nepohnulo.
Co jsem dostali? Škálování obrazu, falešné FPS, aby NEXT-GEN jménem UNREAL ENGINE 5 nějakým způsobem fungoval. Škoda, že takovej 12 let starej Crysis 3 / 5 let starej The Division 2 strčí většinu nových enginu do kapsy.
I Frostbite engine je za mě 100% lepší, kterej má působivou destrukci prostředí a skvělou grafiku a hlavně se z toho enginu dají vytáhnout slušné fps. Což se nadá říct o tom s čím se nás snaží obalamutit Unreal Engine, ale bohůžel dnešní generace dětí to bude obhajovat.
Předem říkám,že nejsem náročnej uživatel ale pokud hraješ ve 4K se zapnutým DLLS na kvalitu,tak nepoznáš rozdíl mezi nativem a upscalingem.A pokud tam nějaký rozdíly jsou tak uplně minimální,co ani nestojí za řeč.Horší je když někdo hraje v 1080p.To jsou všechny upscalery k ničemu.Taky toho nejsem zastánce, ale když už jsem dal 20K za 4K monitor,tak si prostě zapnu DLLS a frame gen,abych z toho vytěžil co nejvíc,když ani 4080 super nerozjede v nativním 4k skoro nic na 100+ FPS když nebudu počítat nějaký kompetetivní hry typu LOL,OW atd.