Zpět na článek

Diskuze: Bethesda nastínila budoucí novinky pro Starfield

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

skylines
skylines
Level 0 Level 0
16. 12. 2023 23:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No ty mapy hodně chybí a měli tam být už ze začátku. Třeba v New Atlantis se nevyznám ani po sto hodinách a radši sednu na vlak než abych šel do jiné čtvrti pěšky

Gringo

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Dohrál jsem a bavilo, hlavně vedlejší questy, ale tolik bugů jsem v životě neviděl.. Mizející loď, pak mi zmizela obchodnice a lodní technik z New Atlantis, takže jsem se vracel 20h nazpět.. Takovou chybu už neudělám a nechám to příště aspoň rok dozrát..

Frezen

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Můj největší problém s hrou je cestovaní. Pusté planety a žádní mimozemšťani, ok, snaží se držet reality a je to evidentně design choice. Ale jedna načítací obrazovka za druhou, když se chci dostat z jedné planety na druhou nebo letím lodí, je fakt moc. To se ale obávám, že jen tak opravit nepůjde a je to prostě omezení enginu.

Marek

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Frezen Ale ono by to šlo bez načítání, stačí se podívat co udělali šikovní modeři s jejich Open Cities ve Skyrimu. To pouze Todd a jeho 16 times the detail se zasekli v dobách Oblivionu a používají stále stejnou knihu "jak dělat hry". Největší plivanej od něj byl ovšem to, že nemáme dost silné PC na jeho Starfield a bum pár měsíců po vydání tu máme opravný patch který má dokonce v 21století fov posuvník.

Verewolf

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Marek Wut? To co jsi napsal je blábol a to dost velký.

Tož bať

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Marek Nešlo. Ti samí modeři zkoušeli udělat mod s plynulým přecházením lodi na přistání a hra crashovala, tak že to nakonec vzdali a prohlásili, že ten engine na to není stavěnej.

Verewolf

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Tož bať Osobně mám podezření, že interiéry lodí jsou statickou lokací, podobně jako dungy ve Skyrimu, a ostatní objekty jsou relativně přepočítávají k tomu interiéru. Zas takový problém by to asi nebyl. Proto ve vesmiru může být načten jen jeden interiér

Reklama
Reklama