profile-image

Lobo

Registrace 29. 7. 2024
ID 987209386
Level 51
37 149 bodů
Zbývá 2 851 bodů do dalšího levelu
35 000 40 000
odznak
Hlavní platforma: PC
odznak
PlayStation

Recenze

Recenze ke hře The First Berserker: Khazan user-profile-image Lobo
Level 51 Level 51
Doporučuje
Windows PC
Dohráno

The First Berserker: Khazan

Upřímně? Souls hry normálně nehraju. Nejdou mi, nebaví mě a většinou u nich dřív nebo později skončím frustrovaný (spíš dříve). Tituly jako Dark Souls nebo Elden Ring jdou úplně mimo mě. O to větší překvapení pro mě bylo The First Berserker: Khazan. Hra, která si mě získala od prvního traileru svým vizuálem – a pak mě už až do závěrečných titulků nepustila.

Vizuál, který vás uhrane

První věc, která mě dostala, byla naprosto parádní cellshadová grafika. Styl je výrazný, ostrý a zároveň působí temně a drsně. Každá lokace má vlastní atmosféru a hra díky tomu působí jako temné fantasy anime přenesené do interaktivní podoby.

https://freeimage.host/i/qqblynn

Prostředí jsou navíc krásně různorodá – podíváme se do zasněžených hor, temných žalářů, na hradní hradby, do dolů i hlubokých lesů. Každá oblast má vlastní vizuální identitu a nikdy jsem neměl pocit stereotypu.

Souboje, které dávají smysl

Co mě ale drželo u hry nejvíc, byl samotný soubojový systém.

Boje jsou:

 - nádherně plynulé

 - čitelné

 - technické, ale ne přehnaně komplikované

Tvorba komb nepůsobí jako gymnastika pro prsty – nemusíte si je lámat třikrát, abyste provedli efektivní sérii úderů. Ovládání je intuitivní a hra vás nutí zlepšovat se přirozeně.

Podstata soubojů tkví hlavně ve správném vykrytí nepřátelských útoků, což silně připomíná systém z Sekiro: Shadows Die Twice. Když se vám podaří perfektní načasování, souboj získá nádherný rytmus a uspokojivost, která je vyloženě návyková. Navíc každé úspěšné vykrytí doprovází specifický zvukový efekt, který je tak povedený, že působil sám o sobě jako motivace pro další boje.

A právě tohle je důvod, proč mě hra chytla – místo frustrace jsem cítil motivaci se zlepšovat.

Výzbroj a variabilita

Hra nabízí solidní výběr vybavení:

 - několik druhů zbraní (kopí, obouruční meč, dvojice menších zbraní)

 - velké množství zbrojí

 - sety s různými bonusy

Kombinování výbavy dává smysl a umožňuje si styl boje přizpůsobit. Nejde jen o kosmetiku – bonusy ze setů dokážou znatelně ovlivnit herní styl.

Příběh neurazí, ale není tahounem

Příběh není žádný scénáristický zázrak, ale rozhodně neurazí. Slouží přesně tak, jak má – drží vás v napětí a motivuje zjistit, co bude dál. Navíc nabízí několik možných rozuzlení, což potěší každého, kdo si chce hru projít víckrát.

Proč právě tahle hra?

Jako člověk, který Souls hry běžně nehraje a vlastně je ani nemá rád, musím říct jedno: The First Berserker: Khazan je výjimka.

Má dostatečnou výzvu, ale nepůsobí nespravedlivě. Má styl, který je nezaměnitelný. A hlavně má soubojový systém, který je tvrdý, ale férový.

Je to hra, která mi dokázala, že i „soulslike“ mě může bavit – když je udělaný správně.

Verdikt:

Stylová, plynulá a návyková akční jízda, která si získá i ty, kteří jinak Souls hry nemusí. Pro mě osobně jedno z největších herních překvapení poslední doby.

Souboje

Zvukový efekt vykrytí

Nádherná, temná prostředí

Množství lootu a zbrojí

Vizuální design bossů

Znovuhratelnost

Občas zákeřné umístění nepřátel

Předvídatelný závěr

2. 3. 2026 18:04
Recenze ke hře Borderlands 4 user-profile-image Lobo
Level 51 Level 51
Doporučuje
Windows PC
Dohráno

Recenze: Borderlands 4 – Evoluce, ne revoluce, ale zatraceně povedená

"Pojďte, povím vám příběh..."

Uteklo několik let a opět se vracíme do světa Borderlands. Tentokrát však opouštíme dobře známou Pandoru – děj Borderlands 4 se totiž odehrává (převážně) na nové planetě jménem Kairos.

Té vládne železnou pěstí záhadný Timekeeper a jeho tři hlavní nohsledi. Aby si Timekeeper udržel kontrolu, instaluje obyvatelům planety čipy, které mu umožňují sledovat a – pokud se mu zachce – i ovládat jejich životy. Malé partyzánské skupinky ale našly způsob, jak se kontrole bránit, a plánují diktátora svrhnout. Na vás, jakožto jednom ze čtyř hratelných Vault Hunterů, bude sjednotit tyto skupiny pod praporem Crimson Resistance a postavit se vládci čelem – samozřejmě s vidinou lootu a slávy.

"Z příběhu tentokrát nebudete skřípat zuby."

Příběh samotný nepatří k těm, které by se zapsaly do herní historie – klasická směska béčkových klišé s několika (ne)překvapivými zvraty. Ale co je hlavní: neurazí. A v případě Borderlands to naprosto stačí. Tvůrci si navíc tentokrát dali pozor na přehnaný "cringe" humor, který v minulém díle mnoha hráčům lezl krkem. Tentokrát se drží více při zemi, i když pár „cringe momentů“ si přece jen neodpustili – ale bez nich by to nebyly Borderlands.

Obtížnosti, jaké chcete – a kdy chcete

Velmi příjemným vylepšením je přístup k obtížnosti. Pro aktivaci Ultimate Vault Hunter módu už nemusíte hru znovu dohrát. Obtížností je nyní pět úrovní, které si postupně odemykáte zabitím specifických bossů a plněním misí s různými úpravami.

"Tak běž ven a hraj si."

Po úvodní misi vás hra vypustí do otevřeného světa a nechá vás svobodně běhat, kamkoli se vám zachce. Hlavní změnou oproti minulým dílům je, že svět není rozdělen na segmenty – celá hra se odehrává na jedné mapě a až na pár výjimek se nepotkáte s nahrávací obrazovkou.

Herní mapa je gigantická, ale naštěstí máte vždy po ruce vozítko – nemusíte pro něj do garáže, což některé staré postavy vtipně komentují. Vozidel je několik typů, dají se vylepšovat a lakovat. Vylepšení, typy vozidel i barvy si odemykáte plněním misí nebo výzev, například „zabij X nepřátel ve výskoku“ apod.

Svoboda volby a obří mapa

Hra vám hned na začátku nabídne tři hlavní úkoly – každý se týká eliminace jednoho z Timekeeperových nohsledů. Pořadí je na vás. Každý boss vládne jiné části mapy, která odpovídá specifickému biomu.

Na mapě se objevují i nenaviděné otazníčky, ale pouze když se priblížíte k zajímavé oblastí. Nenarušují průzkum a naopak motivují k objevování. I přes velikost mapa nepůsobí prázdně – je doslova prošpikovaná sběratelskými předměty a vedlejšími aktivitami. Některé odemykají příběhové detaily (např. přes logy), jiné zase rozšíření inventáře, zvýšení kapacity nábojů atd.

Navíc ve hře je takové množství vedlejších questů, že snad není v lidských silách je všechny dokončit dřív, než videohry vyjdou z módy. Nabízí ohromné množství obsahu pro každého, kdo se nechce hnát jen hlavním dějem.

"Build sem, build tam, co já s nimi udělám..."

Každý z Vault Hunterů má tři stromy dovedností, které lze libovolně kombinovat. Přibyly i nové skilly, které modifikují stávající schopnosti, což výrazně zvyšuje možnosti tvorby buildů.

Novinkou jsou také těžké zbraně – kromě granátů nyní můžete používat bazuky, kanóny, dvouhlavňové rotační kulomety nebo třeba vrhací nože.

Systém firmwaru funguje jako setový bonus – čím více kusů s jedním firmwarem máte, tím vyšší úroveň a silnější efekty získáváte.

Skvělou novinkou je možnost znovu si vyvolat bosse – ať už kvůli lootu, nebo prostě pro zábavu. Totéž platí i pro mise – většinu lze opakovat. Výskyt legendárních předmětů je navíc lépe vybalancován než ve trojce. Hra jimi neplýtvá – první legendární loot mi padl až kolem 25. levelu.

"Jak se na to kouká?"

Graficky hra zůstává na úrovni předchozího dílu. Největší posun je vidět v nasvícení díky ray tracingu – hlavně tmavší prostory jako jeskyně nebo doly teď vypadají skutečně nádherně.

Tento RT si nicméně ukousne značnou část výkonu, který mnozí hráči dle mého i zaslouženě kritizovali. Vizuálně si hra svoji náročnost prostě nemá jak obhájit. Osobně jsem měl navíc od vydání problémy s pády do Windows, ale ty naštěstí opravil první velký patch, který navíc zvýšil FPS v průměru o 10–15 snímků.

"Tak jak to teda dopadlo?"

Borderlands 4 sice nepřináší revoluci, ale přináší to nejdůležitější – evoluci.

Příběh je stravitelnější, gunplay je špičkový a zábavný, bossové originální a systém obtížnosti, buildů a znovuhratelnosti je vyladěný. Technické problémy se už podařilo opravit. Když se tedy podívám na aktuální stav hry, tak mám před sebou nejlepší Borderlands hru vůbec – minimálně konkurující, ale v mých očích i překonávající Borderlands 2.

A teď mě omluvte. Čeká mě ještě spousta vedlejších questů...

Senzační gunplay

Otevřený svět

Umírněnější humor

Souboje s bossy

Přístup k volbě obtížnosti

Neobhajitelná náročnost na HW

Cutscény zamčené na 30fps

Málo dubstepu WUB WUB!

19. 10. 2025 13:46

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
včera 15:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Krasa, zatim to vypada porad velmi, velmi slibne.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
včera 07:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Zatim je asi brzo soudit, ale ukazka byla odprezentovana moc pekne. Takze by tohle mohlo mit velkou sanci zahojit zklamani z Bloodlines 2.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
24. 3. 2026 11:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@madPav3L Ja jsem to pochopil tak, ze to plati vsude, ne jen v dark zonach. Ve videu kdyz to ukazuji, tak nejsou v dark zone.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
17. 3. 2026 20:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Firo literally*

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
17. 3. 2026 18:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@cruxos Me rozhodne nevadi, navic me nic nenuti to vyuzivat. Ale cas od casu je hra, na kterou se fakt tesim a tu si velmi rad zkusim v predstihu. Pravda, je jich hodne malo, ale v takovem BG3 jsem mel nahrano 70 hodin jen v early accessu a skvele si to uzil.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
16. 3. 2026 16:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Prvni Mirror's Edge byla tehdy skvela, originalni jednohubka. Ten pocit rychlosti v tech vyskach tam byl ztvarneny mistrovsky.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
14. 3. 2026 21:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@GreenArrowCZE KCD2 jsem nehral, takze netusim, co si tam delal Henry s ptackem. Ale dle ohlasu je to kvalitni hra, takze pro me za me, at si tam vyjadrujou svoje nazory a osobni postoje jak chteji. Co ale neuznavam je to, kdyz nekdo tyhle priority prohodi a da na prvni misto projektovani svych postoju, pak dlouho, dlouho, dlouho, dlouho nic a pak si rekne, pojdme kolem toho nejak slepit videohru. Pak to dopadne jako presne tento pripad.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
14. 3. 2026 18:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MARTAS SK Tvl ja na to klikl 🤣

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
14. 3. 2026 09:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@SamFisher Udelali si hru pro "moderni publikum" a zrejme prisli vsichni. A i z tech 427 lidi se libi mene nez polovine. Snazil jsem se najit, jestli Sedleo udelali nekdy nejakou jinou hru a nemel jsem uspech. Tak jestli svuj start fakt pojali hned takhle zostra agitkou, tak wow.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
13. 3. 2026 11:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Publikováno pomocí GIPHY

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
10. 3. 2026 16:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Libi se mi, jak zrovna kdyz mluvi o durazu na autenticitu tam ukazuji "jiggle physics". 😆

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
3. 3. 2026 12:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Horizont událostí Jenze Isaac byl, jestli se nepletu, inzenyr. Takze to, ze mu nejde likvidovat nepratele jak na bezicim pasu je logicke a normalni. Oproti tomu Leon je uz po tech dekadach bojovani se zombikama a mutantama a kdovi jakyma dalsima havetma ostrileny, vytrenovany sekac. Takze to, jakym zpusobem si s neprateli poradi dava naprosty smysl v ramci toho univerza. A ty pasaze s nim jsou akcnejsi zamerne, neni to vedlejsi efekt. Isaac by snesl srovnani tak s Freemanem.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
2. 3. 2026 16:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Bezva zprava. Mam rozehrano a jestli se pred koncem neco totalne nezmeni a nepodela, tak to vypada na zatim nejlepsi dil ze serie, pro me.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
2. 3. 2026 10:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Rikas to spravne, souhlas. Me se libilo jak pise, pekne spisovne, bez gramatickych hrubek, bylo videt, ze blbej neni, umel si s tim vyhrat. Ale z nejakeho duvodu se posledni dobou zmenil tak, ze jakehokoliv kritika hry, ktera se jemu libila, hrube zdeptal a osocil z toho, ze hru ani nehral a ze je hater. A pritom na druhe strane, se opakovane posmesne vyjadroval na ucet her, ktere se zase libi jinym, ale jemu ne (a tudiz je nehral). Konkretne treba CoD a zavodni hry.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
1. 3. 2026 09:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@qetrix Pokud ocekavas ferove jednani od jednoho z nejvetsich pokrytcu, tak budes nejspis zklamany.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
27. 2. 2026 18:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak vida, konecne hra, kterou by mohl obstojne rozjet i Rizecek.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
26. 2. 2026 16:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Me to pripomina spis tanec mezi kulickami.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
25. 2. 2026 17:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Doplnil bych, ze pro nedockavce uz je spusteny preload na Steamu.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
21. 2. 2026 13:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Tak kdyz neco porovnavas, potrebujes k tomu jaksi neco meritelneho a to jsou... cisla. Jinak budes posuzovat jen pojmy s dojmy. Ale nic, muj zamer nebyl tobe, ani komukoliv jinemu tu hru znechutit. Vidim, ze bys vyvracel jakykoliv argument. Uzij si ji a hezky den.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
21. 2. 2026 12:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Nesouhlasim, ze je to jen tim. Treba nedavne demo Replaced, taky indie hra, zadny velky projekt, od neznameho studia a demo zkusilo 10x vic lidi.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
17. 2. 2026 10:03 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Me by ani tak nevadilo to, ze HW naroky rok od roku stoupaji. Ale kdyby to na tech hrach aspon bylo nejak videt. Uz prinejmensim 5, nejspis i vic let, vypadaji hry porad stejne. Aby vysla hra, u ktery nam spadne brada z vizualni kvality, se prestalo stavat uz davno. Chapu, ze je nejaky technologicky limit a ze neni mozny mit porad takovy skok, jaky udelalo treba sveho casu Crysis. Ale to, co je ted, je uplna stagnace.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
15. 2. 2026 09:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Sakra, tady vidim promarnenou prilezitost. Nadpis clanku mel spravne znit: "Project Windless vypadá jako God of War s obřím ptákem". 😆

Reklama
Reklama