Bývalý výkoný producent společnosti BioWare se vyjádřil k tvrzení, že se studio nikdy nemělo pustit do hry jako je Anthem. Podle něj je nutné zkoušet neustále něco nového.
Jak jsme vás již nedávno informovali, po téměř 7 letech od vydání definitivně vypnulo servery sci-fi akční RPG, Anthem. Po nepovedeném startu a následné sérii nešťastných kreativních rozhodnutí už v titulu vývojáři jednoduše neviděli budoucnost. Řada hráčů si tento neúspěch legendárního studia BioWare dobírá, a dokonce tvrdí, že se nikdy neměli do žádného takového projektu pouštět. Držet se dle slov komunity měli pouze klasických RPG, které je dostala na výslunní.
“Studia se mají vyvíjet a zkoušet nové věci
Tuhle myšlenku však v rozsáhlém rozhovoru razantně odmítl bývalý výkonný producent studia BioWare, Mark Darrah. Ten poukázal na to, že nebýt nějakých experimentů a kreativní evoluce studia, byla by jejich tvorba zaseknutá někde v roce 1994.
“[…] Jedna věc je ale potřeba zmínit. A to fakt, že jsou tu lidé, kteří ve své době vystupovali a říkali, že studio BioWare nikdy nemělo dělat Anthem, protože se zaměřuje na singleplayer RPG. Ale já mám naopak pocit, že se BioWare vždy měnilo. Podle tohoto argumentu bychom nikdy neměli vytvořit Neverwinter Nights, protože jsme dělali jen 2D RPGčka. Nikdy bychom neměli vytvořit Mass Effect, prostože jsme byli tvůrci taktických RPG, nikoliv akčních. Takže nevím, zdali pro mě mají tyhle řeči nějakou váhu. Pro mě je to tak, že se studia vyvíjí a zkouší nové věci.”
Anthem měl odstarovat novou sérii
Ne každá nová věc se však setká s úspěchem. Anthem je dneska už jen nepovedeným pokusem, který měl být multiplayerovým hitem, který položí základy pro zbrusu novou kultovní sérii. Při vydání se však dočkala jen průměrných recenzí a od samotných hráčů spíše negativní kritiky.