Vývojáři lákají také na dosud nejvýraznější změny ročních období.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Vývojáři ze studia Playground Games zveřejnili v uplynulých dnech ve spolupráci s magazínem IGN dvojici vývojářských deníčků, ve kterých přibližují jednotlivé prvky očekávané Forzy Horizon 6.
Jako první si zaslouží pozornost poodhalení herního světa, ve kterém budou kromě otevřené krajiny a vesnických oblastí hrát prim také města. Autoři věnovali hlavní úsilí především Tokiu, které má představovat první skutečnou metropoli v sérii.
Tokio, jehož vytvoření se dokonce v rámci Playground Games věnoval samostatný tým, bude podle tvůrců asi pětkrát větší než mexické Guanajuato z Forzy Horizon 5.
Kromě rozsáhlého Tokia vývojáři lákají také na dosud nejvýraznější změny ročních období, které si podle jejich slov řada lidí právě s Japonskem spojuje. Herní mapa a její dílčí oblasti by se tedy při přechodu ročních období (jaro, léto, podzim a zima) měla proměnit ještě výrazněji než tomu bylo u starších dílů.
V případě zimy a s ní spojené jízdy na sněhu a ledu by to pochopitelně mělo ovlivnit také jízdní podmínky. Jednotlivé podmínky se však budou na různých lokacích mapy lišit. Například horská oblast má být po vzoru rozšíření Blizzard Mountain pro třetí díl zasněžená celoročně.
Forza Horizon 6 vychází 19. května na PC (Steam), Xboxu Series X/S i v předplatném Xbox/PC Game Pass.