SPolečnost Valve, která stojí za nejpopulárnější digitální knihovnou Steam, mění svůj přístup k označování AI obsahu. Nyní vývojáři nemusí označovat, kde přesně AI použili.
Vedení společnosti Valve odhalilo nové pokyny pro odhalování užití umělé inteligence při vývoji her pro platformu Steam. Hlavním cílem této změny je více konkretizovat, jaké parametry musí vývojáři zveřejnit v souvislosti s používáním AI pro vývoj jejich her. Doposud totiž vývojáři museli hlásit použití jakýchkoliv AI nástrojů, kterých je však nespočet a mnoho z nich se používá bez problémů už dlouhé roky. Nově vývojáři musí označovat jenom takový AI obsah hry, se kterým hráč přijde bezprostředně do kontaktu.
Co se změnilo ve Steam pravidlech
Zatímco dříve muselo být na Steamu hlášeno jakékoliv užívání nástrojů umělé inteligence, nehledě na to, zdali se jedná o generativní či jiný model, nyní mají vývojáři povinnost hlásit pouze takový AI obsah, který je přímou součástí hry a hráč s ním přichází do kontaktu či interakce. Pokud teda nějaký model umělé inteligence přímo generuje assety a další věci užívané přímo ve hře, musí jej tak vývojáři stále viditelně označit. Do této kategorie budou spadat především obrázky, designové assety, hudba, hlasy postav atd.
Pokud se nebude jednat o generativní model umělé inteligence, ale například o AI, která upravuje chování nepřátel, počasí atd., můžou ji vývojáři bez označení v klidu použít, jak tomu bylo dříve.
Co ještě vývojáři musí hlásit
Povinnosti vývojářů se samozřejmě nevztahují jenom na obsah samotné hry. Steam bude v nových pokynech rozlišovat taktéž obsah, který je přímo součástí hry i dodatečně generovaný obsah. Vynechány nejsou ani marketingové a propagační materiály. Pokud tedy vývojáři využijí AI například pro vytvoření reklamních obrázků, musí hru označit jako titul vytvořený pomocí generativní umělé inteligence.
Hlavním cílem těchto pokynů je transparentnost vůči samotným hráčům a zároveň ulehčení administrativních úkonů pro vývojáře. Společnost Valve totiž dbá na akcentování rozdílu mezi AI pomocnými nástroji u vývoje, se kterými problém nikdo nemá, a jednoznačně generovaným obsahem, kde je lidské přičinění minimální.