Již za 78 dnů dorazí na PC pravděpodobně nejočekávanější hra, při jejímž vydání peklo zamrzne, Země se přestane točit a život takový, jaký ho známe,…

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Již za 78 dnů dorazí na PC pravděpodobně nejočekávanější hra, při jejímž vydání peklo zamrzne, Země se přestane točit a život takový, jaký ho známe, přestane existovat. Nic z toho se ale nemuselo stát. Již od prvních informací o GTA V se objevovaly „zaručené“ zprávy o tom, že se ho dočkáme i na PC, které byly doprovázeny všemožnými důkazy. Nicméně, samotný Rockstar žádné z těchto zpráv dlouho nepotvrzoval a sám ani nevydal jakékoliv prohlášení o případné verzi pro PC (což mimochodem připomíná situaci okolo GTA IV a GTA: San Andreas). Je známo, že R* preferuje konzole (přičemž jako nejpravděpodobnější důvod, proč tak je, se uvádí pirátství), a tak nebylo jisté, zda si i majitelé počítačů užijí tento herní skvost.
Každopádně letos 10. června Rockstar potvrdil, že GTA V zamíří také na PC a brány do pekla se tak otevřely. Rázem se vyrojila kupa nových otázek týkající se grafiky, herního obsahu, misí, multiplayeru a taktéž i optimalizace. Hráči si stále pamatují na GTA IV, což byl pouze konzolový port, který se Rockstaři neobtěžovali optimalizovat a podle toho to taky dopadlo.
Nicméně to bylo vše v roce 2008. Nyní je rok 2014 a v době vydání PC verze bude už dokonce rok 2015, což je dlouhá doba od vývoje a následného vydání GTA IV a samozřejmě, věci (a lidé) se mění, takže tak velice očekávaná „pětka“ nemusí dopadnout stejně. V tomto článku Vám dám 5 důvodů, proč by GTA V mohla (či měla) být dobře optimalizovaná.
Důvod č. 1 – Spolupráce s výrobci grafických karet
Když Rockstar upřesnil, že GTA V pro PC výjde až v lednu příštího roku, vyvolal mezi hráči vlnu nevole, což přimnělo o této novince psát na všech herních (a někdy i neherních) serverech. Takto mezi tím vším mohlo snadno zapadnout, že o datu vydání informovaly výrobci grafických karet AMD a NVIDIA. Zatímco AMD se rozhodlo tuto zprávu sdílet přes svůj YouTube kanál, NVIDIA zvolila svou webovou stránku GeForce.com.
Není zcela běžné, aby výrobci grafických karet o této novince jen tak informovaly (ikdyž se jedná o GTA), a tak je logické domnívat se, že mezi oběma společnosti a Rockstarem je nějaká spolupráce. Nyní se to děje celkem běžně, že NVIDIA/AMD uzavře spolupráci s herní společností, aby se ke hře dostali ještě před vydáním a mohli tak vydat drivery, díky kterým hra na jejich grafických kartách poběží lépe. Rockstar tak učinil již v případě San Andreas.
Důvod č. 2 – GTA V nebude port z konzolí, ale bude přímo dělaná pro PC
Pokud by toto byla pravda, asi by to každému PC hráči vytvořilo úsměv na tváři. Takže vím jistě, že GTA V nebude port? Ne. A mám důvody si tak myslet? Ano. Už v případě 3. dílu o policistovi Maxi Payneovi se debatovala, zda je to vážně jen port či se R* rozhodl hru vyvinout přímo na PC. V porovnání s PC verzi GTA IV totiž byla hra možná až moc dobře optimalizována, a tak se vyrojily spekulace, že se v tomto případě o port nejedná a Rockstaři se tedy pořádně vytáhli. Samotný R* pak na svém twitteru tuto informaci i potvrdil.
A mimoto, prostor pro spekulace vytváří i fakt, že vydání se oproti next-gen verzím zpozdí o 2 měsíce. A zatímco někdo v tom může vidět tajnou podporu next-gen konzolí v podání R*, já to považuji za možný důkaz tohoto odvážného tvrzení.
Důvod č. 3 – GTA V bude portem, ale nebude to mít na výsledný produkt nějaký výrazný vliv
Řekněme, že s předchozím tvrzením jsem neměl vůbec pravdu a GTA V bude pořád „jen“ portem. Ano, „jen“. Je třeba brát v potaz, že když R* před 6ti lety portoval GTA IV z konzolí na PC, tehdejší konzole se svou architekturou od PC velmi lišily, a tak hru naportovat chtělo kus umu.
Jenže doba pokročila a nynější next-gen konzole jsou velmi podobné PC, a tak bude jistě velmi snazší hru naportovat tak, abyste nepotřebovali pro užití si hry ve vysoké kvalitě hry z NASA.
Důvod č. 4 – I Rockstar potřebuje peníze
Ač se Rockstar řadí mezi jedny z nejlepších vývojářských týmů, nedávné finanční výsledky ukázaly, že co se týče výdělků, tak na tom nějak závratně nejsou a taková EA je drtí naprosto s přehledem. Rockstar doplácí na to, že se snaží dělat dobré hry a trendy typu mikrotransakcí jsou mu – díkybohu – cizí. Představa, že byste si v GTA Online mohli něco koupit za skutečné peníze, je vážně hrozivá. Ani ve svém portfoliu nemají jakoukoliv F2P hru, ať už využívající nějakého dobrého jména či jako naprosto nová značka.
Z toho vyplývá, že ať se jim to líbí nebo ne, tak i zisky z prodejů PC verze pro ně mohou mít cenu zlata. Všem – R* nevýjimaje – je jasné, že se najdou lidé, co si hru jednoduše stáhnou/upirátí. Jenže za této situace to pro Rockstar nesmí být důvodem odfláknout optimalizaci, ale naopak brát to jako motivaci, aby přesvědčili co nejvíce neplatičů/pirátů/(doplňte dle svého uvážení), že za GTA V stojí za to zaplatit.
Důvod č. 5 – Nový engine?
Tento důvod jsem mohl uvést o něco výše jako součást bodu 2 nebo 3, ale nakonec jsem se rozhodl, že se může jednat o tak zásadní informaci, že by neměla jen tak zapadnout a naopak by se ji mělo dostát dostatečné pozornosti.
Co se týče tohoto mini-nadpisu, tak ten „?“ zde hraje velmi důležitou roli, jelikož nikdo neví, jak to vlastně je. Co víme, je, že předchůdce, GTA IV, využívala engine RAGE vyvinutý přímo R*. Což i samotní zasvěcení z R* označili jako důvod špatné optimalizace. Podle nich RAGE nebyl skutečně herním enginem v pravém slova smyslu, ale pouze „balíčkem komponent“ – základní renderovací engine, fyzikální engine a tak podobně. Jenže v případě GTA V to má být jiné. Aaron Garbut, pracující jako art director v Rockstar North, na toto téma řekl:
„Během 5ti let vývoje GTA V se jim (programátorům) vyvinout, standardizovat a generalizovat GTA engine“.
Což je jistě velmi hezké a jen to podporuje spekulaci, že GTA V bude dobře optimalizovaná. Já si jen dovolím menší otázku: co myslel tím „GTA engine“? V průběhu rozhovoru pro TechRadar použil termín RAGE, ale zde se baví pouze o nějakém „GTA enginu“. Bavil se pořád o RAGE nebo o novém enginu? Někde se píše o tom, že GTA V využívá RAGE engine, jinde zase najdete prohlášení o tom, že hra bude využívat nový engine. Ač bychom si rádi přáli, aby možnost b) byla správná, nezbývá jen doufat, že ať už realita bude jakákoliv, tak v obou případech R* zúročí své mnohaleté zkušenosti a hráčům naservírují jen to nejlepší.



























