Zavzpomínejte si na časy prvních Baldur’s Gate a Pillars of Eternity.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Od prvního oznámení Alaloth: Champions of The Four Kingdoms uplynulo hodně vody. Na počátku s ním byl dokonce spojován v minulých letech značně démonizovaný herní designer Chris Avellone. Nyní už však o této výrazné postavě herního průmyslu tvůrci příliš nemluví. Do předběžného přístupu na PC autoři vstupují hlavně s tím, že hráčům nabízí akční RPG s propracovaným soubojovým systémem, jehož vizuál evokuje vzpomínky na starší izometrická RPG v čele s kultovním Baldur’s Gate.
V aktuální verzi hra disponuje rozsáhlým herním světem plným staromilsky navržených lokací , čtyřmi jedinečnými rasami (člověk, elf, trpaslík, skřet), dvanácti společníky a řadou možností, nač svého šampiona zaměřit. Na kompletu je patrné, že jeho nejsilnější stránkou je soubojový systém, který na první pohled působí inovativně a dostatečně dynamicky na to, aby celek utáhl.
Ve fázi předběžného přístupu by měl být Alaloth: Champions of The Four Kingdoms na PC přibližně dvanáct měsíců. Tvůrce můžete podpořit třeba nákupem na Steamu.