V bitvách si bude třeba udržet tempo.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Atlas Fallen k nám dorazí už příští měsíc, nastává tím pádem čas detailněji se podívat na některé jeho mechaniky. Jednou z primárních budou bezesporu souboje. Tahle pustina prostě nebude místem pro pacifisty a těm, co budou chtít přežít nezbude nic jiného než se s nabízenými zbraněmi pustit do nepřátel. Tedy přesněji řečeno do monster, která vám tvrdě půjdou po krku. Pracovat pak bude nutné s magickou rukavicí, díky níž se z hlavního hrdiny stal bourák s vyšší mírou schopnosti se adaptovat než má většina obyvatel tohoto pouštního univerza.
Vedle pestré škály magických útoků se lze těšit také na práci s různými kusy zbroje. Zajímavě vypadají těla protivníků, která jsou rozdělena na řadu částí s vlastním počtem životů, takže se budete moci zaměřit na určitý kus nepřítelova těla. Atlas Fallen vychází už 10. srpna na PC, PS5 a Xbox Series X/S.