Atlas Fallen Novinka Atlas Fallen nastiňuje fungování soubojů

Atlas Fallen nastiňuje fungování soubojů

Ondřej Zeman

Ondřej Zeman

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

V bitvách si bude třeba udržet tempo.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

Atlas Fallen k nám dorazí už příští měsíc, nastává tím pádem čas detailněji se podívat na některé jeho mechaniky. Jednou z primárních budou bezesporu souboje. Tahle pustina prostě nebude místem pro pacifisty a těm, co budou chtít přežít nezbude nic jiného než se s nabízenými zbraněmi pustit do nepřátel. Tedy přesněji řečeno do monster, která vám tvrdě půjdou po krku. Pracovat pak bude nutné s magickou rukavicí, díky níž se z hlavního hrdiny stal bourák s vyšší mírou schopnosti se adaptovat než má většina obyvatel tohoto pouštního univerza.

Atlas Fallen nastiňuje fungování soubojů

Vedle pestré škály magických útoků se lze těšit také na práci s různými kusy zbroje. Zajímavě vypadají těla protivníků, která jsou rozdělena na řadu částí s vlastním počtem životů, takže se budete moci zaměřit na určitý kus nepřítelova těla. Atlas Fallen vychází už 10. srpna na PC, PS5 a Xbox Series X/S.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama