Sám na to ale nestačí a ve Valve nemá nikdo čas.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Scenárista Erik Wolpaw z Valve prozradil v podcastu Kiwi Talkz, že by rád vytvořil Portal 3. „Nemládneme a dostáváme se do bodu, kdy budeme moc staří na dělání třetího dílu. Takže bychom ho měli udělat teď,“ řekl.
Následně se autor scénářů ke hrám jako Half-Life 2 a Half-Life Alyx, Left 4 Dead nebo Psychonauts pustil do vysvětlování, proč to s pokračováním oblíbené logické FPS nevypadá úplně nadějně: „Valve má 300 zaměstnanců a nevím přesně, kolik z nich je vývojářů. Vzít si 75 lidí a pokusit se vytvořit hru obnáší spoustu nákladů. I když to často vypadá, že Valve je jen parta lidí, kteří sedí kolem a popíjejí gin s tonikem u bazénu, všichni pracují.“
Wolpaw nepopírá, že Portal 3 by byl pro Valve bezpochyby výdělečný projekt. „Vydělali bychom. Ale kolik? Třeba tolik, co z Counter Strike: GO? To asi ne,“ zamýšlí se. „Třeba ale každá hra nemusí vydělat tolik jako CS: GO. Že Gabe, jestli posloucháš,“ dodává s úsměvem a narážkou na Gaba Newella, ředitele Valve.
Druhým a zatím posledním přírůstkem do série je Portal 2 z roku 2011. Letos v únoru byl pak oznámen Portal: Companion Collection, tedy kolekce obou dílu, která zamíří ještě v tomto roce na Nintendo Switch.