Oblivion Remastered ukázal, že překvapivé vydání bez dlouhého marketingu může být trefou do černého. Bethesda chce tento odvážný krok zopakovat.
Úspěšné „shadow drop“ vydání The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered zřejmě otevřelo v Bethesdě nové dveře. Přestože hráči o remasteru věděli díky únikům dopředu, oficiální oznámení a okamžité uvedení hry 22. dubna 2025 se ukázalo jako mistrovský tah. Titul přilákal přes devět milionů hráčů během tří měsíců, a to bez klasické marketingové masáže.
Ředitel Bethesda Game Studios Tom Mustaine přiznal, že „dominovat internetu na jeden den“ bylo skvělé a že by podobné vydání rád zopakoval. Podle něj je nesmírně cenné dát hráčům hru přesně v okamžiku, kdy ji oznámíte – žádné čekání, jen čistá radost.
Nicméně tato obchodní strategie není pro každého. Velké AAA tituly, jako třeba GTA 6, potřebují dlouhé oznámení kvůli investorům a obrovským nákladům na vývoj. Ne každé studio si může dovolit luxus překvapivého vydání. A ne každá značka má sílu série The Elder Scrolls, která díky své pověsti táhne sama o sobě.
Přesto Mustaine naznačil, že Todd Howard toužil po “shadow dropu” už léta. Úspěch Oblivionu mu tak možná dodal argumenty k podobným krokům v budoucnu.