David Vondehaar redaktorům CVG potvrdil, že pro druhé Black Ops počítají s notně upraveným systémem perků.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
„Perky byly něco, nad čím jsme se potřebovali pořádně zamyslet,“ nechal se Vondehaar slyšet. „Postupem času se totiž stávali čím dál komplexnějšími a složitějšími.“
„Měli jste na výběr ze základních perků, perků, které ovlivňovali vás, perků, které ovlivňovali vaši zbraň, perků ovlivňujících vaše spoluhráče a tak dále.“
„Rozhodli jsme se je proto významně zjednodušit a to tak, že vždy budou působit pouze na vás. Navíc nebudou v Black Ops 2 definitivní a dle potřeby je bude možné upravovat.“
„Bude-li to záhodno, nebudu se s týmem bát zmírnit jejich efekty, dospěju-li k přesvědčení, že to hře prospěje. Pamatujte na má slova! Perky by neměli být něco, na čem celá hra stojí, mělo by jít pouze o příjemné doplňky.“