Pokud jste někdy hráli původní Borderlands, jistě víte, že jde o zatraceně velkou hru. Ne však asi dost velkou.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Umělecký ředitel vývoje druhého dílu, Jeremy Cooke, totiž v rozhovoru prozradil, že pro pokračování počítají s mnohem větším i rozmanitějším obsahem.
„Chci, aby bylo herní univerzum bohatší,“ nechal se slyšet Cooke. „U jedničky jsem měl pocit, že se všechno pořád odehrávalo v poušti a začalo to být tak trochu nudné.“
„A to samé platilo i u nepřátel. Mně osobně se zdálo, že se objevovali neustále ti samí. A to bychom rádi změnili. Chceme vám zprostředkovat ohromný herní svět.“
I díky tomu by se měla mimo jiné změnit barevná škála hry a rozšířit zpracování mapy, kdy z té, ve které se nacházíte, bude vidět i ty ostatní.
Změny se ale nevyhnou ani grafické stránce hry, kdy je, podle Cooka, z Unreal Enginu 3 ždímáno podstatně víc. A kdyby vám to náhodou nestačilo, menším faceliftem projde rovněž uživatelské rozhraní, aby na PC mohl bez problému fungovat split-screen.