Nový experiment ukazuje, že fotorealistické hry mohou běžet přímo v prohlížeči – díky technologii, která místo polygonů používá „rozmazané“ body.
Nový experimentální projekt ukazuje, kam by se mohly hry posunout. Vývojář Iakov Sumygin vytvořil jednoduchou FPS, která běží přímo v prohlížeči a nabízí překvapivě realistické prostředí. Využívá k tomu technologii Gaussian Splatting a engine PlayCanvas.
Místo klasických polygonů skládá scény z milionů „gaussiánů“ – bodů s měkkými hranami, které vznikají kombinací fotografií a dat o poloze kamery. Výsledkem je obraz, který působí jako interaktivní fotografie, a přitom není náročný na hardware.
Taková zpráva ale musí mít nějaký háček, a taky že ho (ještě) má. Technologie zatím neřeší fyziku. Prostředí sice vypadá realisticky, ale postavy nereagují na kolize, neexistují světla ani herní logika, jakou známe z běžných titulů. Postava tak může procházet zdmi jako duch.
I přes tyto limity jde o fascinující ukázku budoucnosti. Gaussian Splatting může jednou zásadně změnit způsob, jakým se tvoří herní světy – zatím ale zůstává spíš technologickou kuriozitou než plnohodnotným řešením.