Styl Borderlands vznikl na poslední chvíli. Take-Two kvůli němu riskovalo 50 milionů dolarů.
Dnes si sérii Borderlands bez komiksového stylu (výrazné obrysové linky), šíleného humoru a ikonického stylu snad ani nejde představit. Jenže původně hra vypadala úplně jinak – spíš jako další „šedohnědá“ střílečka z éry Xboxu 360. A podle šéfa společnosti Take-Two Interactive Strausse Zelnicka změna vizuálního směru stála vydavatele obrovský risk.
V rozhovoru pro podcast Davida Senry prozradil, že původní verze Borderlands byla prakticky hotová a dva měsíce před vydáním přišel tým s tím, že hra prostě „není dost dobrá“. Vývojáři z Gearbox Software chtěli kompletně předělat art styl, aby titul více vynikl mezi konkurencí. Tenhle krok stál dodatečný rok vývoje a náklady kolem 50 milionů dolarů.
Zelnick přiznal, že šlo o rozhodnutí, které by většina vydavatelů nikdy neudělala. Nakonec ale risk podpořil – a zpětně tvrdí, že bez této změny by Borderlands nikdy nebyl takovým hitem.
A není těžké pochopit proč. Původní verze údajně připomínala hry jako Rage nebo Fallout 3, tedy tehdejší trend realistických a ponurých (RPG)FPS. Stylizovaný „cel-shaded“ vzhled ale z Borderlands udělal okamžitě rozpoznatelnou značku, která se od konkurence odlišila na první pohled. A právě tahle sázka na originalitu se Gearboxu i Take-Two nakonec bohatě vyplatila.