Poslední čtyři roky počty udělených licencí klesaly.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Úřady pevninské Číny poskytly v prvním čtvrtletí letošního roku licenci potřebnou k vydání 288 hrám, z toho 27 zahraničním titulům. Informuje o tom analytický web Niko Partners a z čísel usuzuje, že v roce 2023 zaznamenáme poprvé za poslední čtyři roky nárůst poskytnutých licencí. Návrat k dřívějším standardům může proběhnout poté, co čínská vláda hraní v zemi výrazně omezila.
Niko odhaduje, že počet licencí by mohl letos přesáhnout 1100. Ještě v roce 2018 jich bylo skoro 2100, loni už jen 512, z toho 44 pro zahraniční hry. Už teď letošní počet přesahuje polovinu loňského. Všechny loňské zahraniční hry licencovala Čína v prosinci. Březnovou várku by mohly letos doplnit ještě dvě nebo tři podobné.
Licence se dočkaly velké tituly jako Valorant, The Division 2 nebo Lost Ark, ale také řada mobilních her, namátkou Pokemon Unite, Ni No Kuni: Cross Worlds a Cookie Run: Kingdom. Age of Empires Mobile nebo Metal Slug: Awakening pak získaly domácí licenci díky čínským partnerům. Niko věří, že čínský trh se díky opětovnému poskytování licencí vrátí do normálu.
Kvůli nedohodě s vydavatelem NetEase se na konci ledna stáhnul z Číny Blizzard a ukončil tam provoz všech svých online her s výjimkou mobilního Diablo Immortal. Dá se očekávat, že bude hledat cestu, jak se na lukrativní trh vrátit.