Galerie 8
Comeback agenta 007: James Bond se vrátil v plné parádě
i Zdroj: Vlastní screenshot, IO Interactive
Speciály 007 First Light Článek Comeback agenta 007: James Bond se vrátil v plné parádě

Comeback agenta 007: James Bond se vrátil v plné parádě

Milan Urbanec

Milan Urbanec

Platformy Windows PC

Filmový zážitek slavného agenta s povolením zabíjet. James Bond je zpět a hráčům, kteří si užívají každý pixel, vykouzlí úsměv na tváři.

Reklama

Je to už čtrnáct let. A já stále cítím ten štiplavý pach přehřátého plastu z herní konzole, jako by se to všechno stalo teprve včera. V uších mi dodnes zní děsivá ozvěna katastrofy, kterou tehdy v roce 2012 přineslo celosvětové vydání nejnovější hry s agentem 007. Byl to šokující pád milované značky, okamžik, kdy se naše obrovské špionážní naděje a tajné sny roztříštily o neúprosnou zeď vývojářské bezohlednosti, uspěchaného technického stavu a chamtivosti tehdejších vydavatelů. Živě si pamatuji na to hluboké zklamání i na pocity bezmoci, když jsme místo slibovaného strhujícího dobrodružství dostali do rukou jen nefunkční kód, ohavnou grafiku a zcela rozbité herní mechaniky. James Bond zemřel v srdcích mnoha tehdejších hráčů.

Tato katastrofa nakonec donutila vydavatelství Activision vzdát se značky 007 a herní svět následně nechal slavného britského agenta s povolením zabíjet dlouhých čtrnáct let ležet v šuplíku bez naděje na nový příběh. Vzpomínky na nablýskané luxusní vozy, technologické vychytávky od vynálezce Q a dokonale střižené obleky postupně bledly pod nánosem neúprosného času a herní komunita se začínala smiřovat s tím, že Bond zůstane už jen na plátnech kin. Když se na podzim roku 2025 během prezentace State of Play nečekaně rozezněla ikonická bondovská melodie, herní komunitě doslova zaplesalo srdce. Navíc skutečnost, že se vývoje ujali zkušení dánští autoři ze studia IO Interactive, kteří stojí za špičkovou stealth sérií Hitman, dávála jasnou záruku, že se slavný britský agent vrací na scénu ve velkém stylu.

Dědictví tichého zabijáka

Společnost PALIT mi na zkoušku zaslala grafickou kartu GeForce RTX 5070 Ti GamingPro S OC, ke které se aktuálně v rámci promo akce přibaluje právě nová bondovka. Hned při prvním zapnutí hry je okamžitě patrná jistá podobnost se sérií Hitman. Vývojáři z IO Interactive totiž opět sáhli po svém osvědčeném interním enginu. Ve hře se tak pravidelně střídá dravá akce s honosnými galavečery a místnostmi doslova přetékající lidmi. Okolní postavy perfektně reagují a interagují jak s vámi, tak se svým okolím. A stejně jako slavný holohlavý zabiják, i James Bond plánuje svůj další postup pečlivým průzkumem okolí a promyšlenou strategií. Hlavní rozdíl oproti Hitmanovi však spočívá v samotné dynamice akce. Zatímco starší bratříček sázel na pomalé a metodické plánování, nová bondovka vyžaduje mnohem filmovější pojetí, rychlé honičky a divoké přestřelky. Vývojáři tak pro potřeby titulu 007 First Light svůj engine výrazně vylepšili v oblasti fyziky a animací.

Comeback agenta 007: James Bond se vrátil v plné parádě
i Zdroj: Vlastní screenshot, IO Interactive

Při prvním spuštění a otevření grafického menu mě sice trochu překvapilo, že možností nastavení specifických NVIDIA technologií je v nabídce o něco méně, než bych u takto velkého titulu původně čekal (Path tracing přijde do hry ke konci léta 2026). V mém případě si však velkou premiéru odbyla technologie Dynamic Multi Frame Generation, tedy dynamické generování snímků, které jsem si v akci vyzkoušel vůbec poprvé. Generování snímků se mi líbilo už od své první verze, ačkoliv ve svých počátcích vytvářelo nevzhledné vizuální artefakty. Jde však o technologii, která dokáže reálně a masivně zvednout plynulost. S příchodem DLSS 4.5 navíc inženýři vyladili téměř všechny dřívější neduhy, takže otravné artefakty v podobě třesoucího se listí nebo zvláštního rozmazání prvků uživatelského rozhraní jsou definitivně minulostí. Engine nyní dokáže komunikovat přímo s AI modelem, který snímky generuje, a předávat mu přesné informace o tom, jak se hráč ve hře pohybuje a kam bude směřovat. Umělá inteligence tak přesně ví, co na obrazovce představuje statické rozhraní, na které se nesahá. Díky tomu není problém vygenerovat až pět snímků a mnohonásobně tak navýšit hodnotu FPS.

Za mě jsou právě tyto příběhové tituly přesně tím typem her, kde podobná technologie dává největší smysl. Nejedná se o kompetitivní střílečku, kde nutně potřebujete minimální latenci a bleskovou odezvu, abyste získali výhodu nad živými protihráči. Zde hraje prim příběh a v tomto případě také čistě filmový zážitek. Jsem si jistý, že nejsem jediný, kdo si chce toto dobrodružství užít v tom nejhezčím možném kabátku, jaký hra nabízí. Pokud navíc již vlastníte výkonnější počítač, stabilní generování více snímků je skoro zbytečné. V tom právě spočívá krása onoho dynamického generování, kdy se hra úspěšně snaží vytvářet pouze tolik snímků, aby to přesně odpovídalo obnovovací frekvenci vašeho monitoru. Mně se tak po celou dobu držela plynulost okolo 235 až 245 FPS a počítadlo indikující aktivní generování snímků se objevovalo pouze v opravdu náročných, efekty nabitých scénách. Hru přitom hraji na ultra detaily s aktivovaným vyhlazováním DLAA.

Čekání na skutečný luxus

Po úvodním herním nadšení jsem se začal hlouběji rýpat v pokročilém nastavení grafiky a k mému zklamání se potvrdilo to, co jsem se dříve dočetl. Slibovaný hardwarový ray tracing a kompletní path tracing totiž v aktuální verzi hry při vydání zcela chybí. Vývojáři ze studia IO Interactive se prozatím spolehli pouze na softwarovou formu ray tracingu, což sice pomáhá základnímu stínování, ale k dokonalé simulaci chování světla to má pochopitelně daleko. Pro titul s takto zvučným jménem a obrovským vizuálním potenciálem je to velká škoda, protože špionážní atmosféra si o pokročilé odrazy v oknech luxusních aut přímo říká a proto se moc těším až v zápětí do hry tyto nejnovější výdobytky technologie přijdou.

Comeback agenta 007: James Bond se vrátil v plné parádě
i Zdroj: Vlastní screenshot, IO Interactive

Zamrzí to i z toho důvodu, že karta PALIT GeForce RTX 5070 Ti GamingPro S OC 16G má díky architektuře Blackwell a rychlým pamětem GDDR7 obrovskou porci nevyužitého výkonu. Tato moderní hardwarová výbava je přímo stvořená pro zvládání těch nejnáročnějších výpočtů spojených se sledováním paprsků v reálném čase. Ostatní herní tituly na trhu nám už přitom jasně předvedly, o kolik dokáže plnohodnotný path tracing posunout celkovou kvalitu obrazu a realističnost prostředí. Nový James Bond sice i v čisté rasterizaci vypadá v mnoha ohledech úžasně, ale vědomí toho, jak moc by mohl vizuál s plnou technologickou podporou od společnosti NVIDIA prokouknout, ve mně zanechává velké očekávání. Zvlášť když samotná NVIDIA vydala tak krásný trailer, ve kterém hra s aktivním path tracingem vypadá naprosto fenomenálně. Tento velký grafický update by měl dorazit v průběhu letošního léta, takže naštěstí nebudu muset čekat moc dlouho.

Zpátky ve službě s nejlepším vybavením

Návrat slavného britského agenta se studiu povedlo ukočírovat se ctí a titul 007 First Light dává úspěšně zapomenout na dávné křivdy z minulosti. Vývojáři dokázali perfektně zužitkovat své letité zkušenosti s tímto žánrem a současně novinku obohatili o dravý, čistě filmový zážitek. I když hra při svém vydání postrádá slibovaný hardwarový ray tracing, výsledný dojem to zásadně nekazí. Architektura úrovní a prostředí je fantastická, přičemž umělá inteligence se chová přesně tak, jak byste očekávali. Podobně jako v sérii Hitman budete okolním postavám doslova věřit, že se jedná o skutečné lidi. Sám dodnes nemohu zapomenout na smutný konec jednoho člena ostrahy právě v Hitmanovi.

Comeback agenta 007: James Bond se vrátil v plné parádě
i Zdroj: Vlastní screenshot, IO Interactive
Comeback agenta 007: James Bond se vrátil v plné parádě
i Zdroj: Vlastní screenshot, IO Interactive
Comeback agenta 007: James Bond se vrátil v plné parádě
i Zdroj: Vlastní screenshot, IO Interactive
Comeback agenta 007: James Bond se vrátil v plné parádě
i Zdroj: Vlastní screenshot, IO Interactive

Ty pravé vizuální Path tracing hody nastanou brzy a v ten moment bude grafická karta PALIT GeForce RTX 5070 Ti GamingPro S OC 16G ve svém živlu. Tento model mě nadchl svým masivním hrubým výkonem, který těží z architektury Blackwell a rychlých pamětí GDDR7. Kartu jsem navíc nevyužíval čistě jen na hraní, ale vyzkoušel jsem si také lokální AI, kde jejích 16 GB GDDR7 paměti dokáže velmi slušně rozjet i složitější modely. Skutečnost, že tato karta zvládá hru v Ultra detailech s nejkvalitnějším vyhlazováním DLAA stabilně držet na průměrné hranici okolo 240 snímků za sekundu, mluví sama za sebe. Kombinace technologií DLSS a dynamického generování snímků Dynamic Multi Frame Geneneration zde funguje naprosto perfektně. Během hraní jsem osobně vůbec nezaznamenal, že by byl v obraze přítomen nějaký uměle vygenerovaný snímek.

Comeback agenta 007: James Bond se vrátil v plné parádě
i Zdroj: PALIT

Tato karta s cenovkou 21 999 Kč je rozhodně mimořádně povedený kousek. Vzhledem k celkovým specifikacím mi modely GeForce RTX 5070 Ti vycházejí jako vůbec nejlepší volba z celé řady RTX 50. Dostanete totiž dostatek rychlé paměti i veškeré moderní technologie, ale zároveň nepřeplácíte za zbytečný výkon. Pokud by vám náhodou chyběl, snadno jej doženete právě pomocí DLSS s Multi Frame Generation (případně pokročilejší dynamickou verzí stejné technologie). Ze současných herních trendů je navíc patrné, že vývojáři s přítomností těchto technologií u hráčů už tak trochu automaticky počítají. Pokud navíc nyní pořídíte vybranou grafickou kartu od společnosti NVIDIA, dostanete tuto perfektní bondovku jako bonus.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama