Vývojář z BioWare se vyjádřil ke zrušené hře Mass Effect. Měla podle něj přinést nový level autonomie a možností volby.
Uzavření studia BioWare mělo dopad na přibližně 50 lidí, kteří pracovali na novém Mass Effectu. Jeden z vývojářů se rozhodl k situaci vyjádřit. Tony de Waal začal ve studiu pracovat před více jak 29 lety (sám uvádí 29+) a pracoval například na Dragon Age: The Veilguard.
“Byl jsem jedním z těch, kteří zůstali u BioWare, aby začali pracovat na dalším Mass Effectu,” napsal ve svém LinkedIn příspěvku. “Věřím, že jsme tvořili něco speciálního. Úroveň autonomie a možnosti volby, kterým se jiná hra nemohla vyrovnat.” De Waal dále řekl, že studio plánovalo překonat uznávaná díla herních gigantů Larian (Baldurs Gate 3) a CD Projekt Red (Zaklínač, Cyberpunk).
Podle de Waalových slov přišli na to, jak Mass Effect posunout na novou úroveň a zároveň zůstat věrní původní trilogii. O bližší informace o tom, jak to skutečně mohlo ve hře vypadat, se však ve svém příspěvku nepodělil. “Jsem smutný, že nikdy neuvidíte, co jsme připravovali a smutný za malou, talentovanou skupinu vývojářů, kteří všichni předčili sami sebe, aby vytvořili něco speciálního,” napsal ke konci svého vyjádření de Waal.



























