V čem zbrusu nový simulátor života v předběžném přístupu vyniká a v čem má naopak prostor pro zlepšení?
Za vznikem titulu Paralives stojí výojář Alex Massé. Vývoj hry započal v roce 2019 a tým tvůrců se postupně rozrůstal, až se dostal na číslovku 15. Po letech vývoje se Paralives hráčům konečně představili v podobě předběžného přístupu, který je dostupný pouze na PC na Steamu. Během této doby tvůrci plánují hru postupně rozšiřovat a zároveň slibují, že veškerá rozšíření a DLC, které hra dostane, budou vždy zdarma. Paralives už v tento moment nabízí vskutku zajímavé prvky s velkým potenciálem, ale samozřejmě lze narazit na spoustu nedostatků, které si žádají úpravy.
Tvoření postav a domova
Ihned po spuštění hry se ocitnete ve vlaku, který slouží jako tutoriál. V něm si osaháte základní ovládání a dostanete na výběr, zda si chcete vybrat nějakou z existujících rodin či si vytvořit svou vlastní. Tvorba postavy v Paralives dává dostatečnou volnost, kdy můžete vytvořit i zajímavé či netradiční postavy. Ovládání pomocí posuvníků je vcelku intuitivní a snadno tak dosáhnete požadovaných výsledků. Navíc tvorba postavy obsahuje spoustu tvůrci slíbených menších detailů, které však každý hráč tohoto žánru ocení a musím se přiznat, že mě také nadchly. Jsou to možná na první pohled maličkosti, ale dokáží hře vdechnout více realističnosti a hlavně více svobody.
Jde například o změnu výšky postavy, která překvapivě nedělá problémy při interakcích v herním světě, dále postavě můžete zastrčit tričko do kalhot, nastavit každou ponožku jinou nebo si pohrát s umístěním a velikostí tetování. Na výběr máte také různé pihy, znaménka nebo třeba ale také akné či protézu dolní končetiny. Díky všem těmto možnostem je znát, že tvůrci si dali záležet na diverzitě. Stejně tak jako v případě kousků oblečení se prozatím jedná o uspokojující množství, ale určitě by do budoucna bylo vítané přidání více možností. Hra podporuje i tvorbu módů, které je možné si jednoduše stáhnout ze Steam Workshopu a někteří fanoušci opravdu na nic nečekali a už teď si můžete spoustu zajímavých módů do své hry přidat – a to nejen ty kosmetické.
Ještě než se vrhnete do režimu života, dostanete za úkol vybrat si svého vypravěče, jenž vás hrou bude provázet. Na výběr jsou 3 možnosti, které se liší hlavně složitostí výzev, které vaše postavy v životě potkají. Já jsem vyzkoušela 2 přednastavené vypravěče a musím říct, že jsem rozdíl mezi nimi zprvu nijak nepocítila. Tento vypravěč vám každý nový herní den nabídne karty s různými výhodami či událostmi. Například obdržíte peněžní obnos z přeplatku na daních, do práce půjdete s lepší náladou, kdy se vám zlepší výkon a nebo se postava probudí s náhodnými tužbami.
Vyloženě jsem nenarazila na něco, co by mělo mít na postavy více negativní vliv a po nějakém čase si už všimnete, že se tyto karty dost opakují. Podle mě by ale přidání negativních karet nebylo na škodu pro ty, kteří by měli zájem o větší výzvu. Nicméně, tohoto vypravěče si můžete sami upravit a on vám tak tahá za nitky spíše na pozadí. Můžete si zde nastavit stárnutí domácnosti a nehraných postav, délku jejich života, šanci na početí dvojčat nebo trojčat, počáteční obnos peněz a tak podobně.
To už jsme se trochu věnovali náplni hry, ale teď se vrátíme ještě trochu zpátky. Po výběru vypravěče se ocitnete ve městě a máte na výběr z několika prázdných či zastavěných pozemků. Tady bych asi vytkla jen trochu nesmyslně nastavené ceny. O poznání větší a zařízený dům je totiž klidně jen o trochu dražší než menší domek naproti. Už tak na začátku hry můžete začít žít se základním obnosem v celkem pěkném domě místo toho, abyste začali opravdu od nejmenšího a postupně se tak vypracovali výš.
Pokud si rozhodnete dům postavit, tak v budovacím módu poznáte, co je to skutečná svoboda. I když i ten má svá omezení a ve hře nejsou prozatím bazény či sklepy, dokážete se zde opravdu vyřádit. Opět, jak bylo slíbeno, můžete si skutečně upravit velikost nebo šířku předmětů. Skoro všechny předměty tak lehce přizpůsobíte na míru vámi tvořenému obydlí. Lze změnit velikost (a samozřejmě i barvy) koberců, postelí, stolů, ale také třeba šířku oken či závěsů, tudíž vám vše bude sedět na centimetry přesně a neomezuje vás zde ani žádná mřížka. Vše tak můžete umisťovat s naprostou volností.
V budovacím módu poznáte, co je to skutečná svoboda.
Své budovy můžete hnát také do značné výšky. To už jsem však nezkoušela v herním módu, jestli takový dům bude fungovat bez problému. Každopádně, pokud patříte mezi ty, kteří rádi budují a designují prostory, tak si myslím, že už i v této fázi hry dokážete v budovacím módu strávit dlouhé hodiny. Běžným hráčům bude možná trochu trvat, než si budování v této hře osvojí, protože je zase trochu jiné, ale pokud patříte mezi fanoušky různých budovatelských her, zvyknete si určitě mnohem rychleji.
Hratelnost
Nyní se už však přesuneme do módu života, který je pro většinu hráčů určitě tím nejdůležitějším. Musím říct, že prvních 10 hodin jsem byla ze hry opravdu nadšená. Po těch 10 hodinách se to však začalo trochu lámat. Dost věcí se později už opakuje a povšimnete si i nedostatku herní náplně. Naopak jsem tam ale našla také věci, které jsou velmi originální a vidím v nich do budoucna velký potenciál. Pojďme si tedy trochu blíže rozebrat, jak vypadá život ve zdejším městě a běžný den naší Para-postavičky.
Funkci vypravěče jsme si probrali před chvílí, takže se k němu už vracet nebudeme. Jako další se ale každý den mění také tužby vašich postav, které závisí i na jejich náladě. Pokud jim tyto tužby splníte, daná postava získá zkušenostní body. Těmi se postupně zvyšuje úroveň postavy, získává perky, které jí dávají výhody a po určité úrovni si také zvýší základní dovednosti jako třeba charisma nebo myšlení. Některé atributy a dovednosti jsou také nutné pro získání lepší pracovní pozice.
Těch tu najdeme opravdu velkou řadu a i u nich si postava postupně zvyšuje úroveň a vybíráme další výhody jako například mírné zvyšování platu. Podobně to platí také v případě školní docházky dětí, jen tam mi přišlo vcelku složité udržet jim ty nejlepší známky, protože předmětů mají opravdu hodně. No, to je vlastně docela realistické, že? Tyto mechaniky mi tedy přijdou opravdu zajímavé a hře to podle mého názoru dodává větší smysl a vedení, které u podobných her určitě vždycky vítám.
Jako další vedení se však dají označit i denní úkoly, které můžeme přijmout od ostatních obyvatel městečka (které je mimochodem naprosto krásně zpracované). Splněním těchto úkolů si můžeme vydělat nějaké drobné a navíc nás hra navede na průzkum města a nesedíme s postavami jen doma na gauči. K průzkumu nás ale vede také kompletace místního muzea a obnova komunitního centra, což vám bude známé, pokud hrajete hry typu Stardew Valley. Sbíráním hub a vykopáváním náhodných truhel získáváme předměty, které zde můžeme darovat. Platí to samozřejmě pro celou domácnost tudíž nemusíte spěchat.
Zároveň ale tato kompletace dokáže působit jen jakési rozptýlení, kdy po většinu času budete projíždět kolem se svou kamerou s pozastavenou hrou a snažit se tak tyto předměty najít. Alespoň v tento moment není ve hře jakási automatizace, kdy by zvolená postava vyrazila na průzkum sama. Pokud totiž máte v domácnosti více postav, musíte se samozřejmě věnovat i jim.
Velmi osvěžujícím prvkem, ve kterém vidím do budoucna velký potenciál, jsou také každodenní události, o kterých se dozvíme z novin. Jedná se například o lekci jógy zdarma, o trh nebo filmový večer přímo na náměstí. To jsou opět krásné dodatky, jenže dokáží v tento moment působit i trochu prázdně. Připravené jóga matrace postavy sice využívají, ale třeba v případě návštěvy venkovního kina jsem tam byla jediná. Ostatní postavy jen maximálně prošly okolo či postávaly bokem a hrály si na svém telefonu. Pokud však časem tyto události tvůrci ještě rozšíří a i ostatní postavy je využijí, dodá to městečku úplně jinou a živoucí atmosféru.
Jinak zde již také narazíte na spoustu obchůdků a restaurací, které fungují alespoň zatím formou bufetu bez obsluhy. Některé obchody jsou také připraveny na pozdější plánovaný obsah, tudíž i tyto prvky zajisté projdou změnou. Nesmím ale také zapomenout, že hra neobsahuje žádné načítací obrazovky. Při návštěvě jiného pozemku je sice potřeba ho nechat načíst, děje se tak ale přímo ve hře, kde i postavu lze pořád ovládat a vaše hraní tak není prakticky narušeno.
Parafolks ovládáte stejně jako jsme zvyklí například z The Sims. Mimo jejich tužby jim plníte samozřejmě jejich potřeby, platíte účty, vylepšujete jejich dovednosti a budujete vztahy. Za zmínku zde určitě stojí průběh konverzací postav, při které je nutná vaše asistence. Po naplnění ukazatele při konverzaci vyberete z nabídky karet další interakci. Například můžete druhé postavě říct vtip, zeptat se jí na práci nebo jestli je váš vztah už vyšší, můžete se pokusit o flirt. Některé tyto interakce zobrazují procentuální úspěšnost právě v závislosti na blízkosti obou postav.
Tento prvek však nemusí určitě sednout každému, protože postavám tak musíte věnovat více pozornosti, jinak by se jejich vztah nevyvíjel dál. Ukazatel je však viditelný i v případě, že ovládáte jinou postavu, tudíž je není potřeba přepínat a karty tak vyberete kdykoliv. Mě tato mechanika přijde sympatická, protože se tím opět Paralives od ostatních her tohoto typu odlišují. Po nahrání vyššího počtu hodin si však samozřejmě začnete všímat repetitivnosti těchto karet a tím pádem nedostatku interakcí. Budování vztahů tak dokáže být i celkem mdlé a necítíte mezi postavami opravdové spojení.
Pokud také s postavami nezahájíte konverzaci vy, i členové domácnosti se v podstatě ignorují a nezapředou spolu hovor ani u televize či večeře. Tudíž jen vedle sebe sedí a ani se na sebe nepodívají, což působí dost nepřirozeně. Různé vyžití a aktivity pro postavy jsou také vcelku omezené a poměrně brzy se mi okoukaly. Když se třeba postava už nemůže dál učit nějakou dovednost do práce, jelikož je už unavená, tak vlastně ani nevím, čemu dalšímu bych se s ní věnovala a prostě ji tak posadím třeba k počítači. Díky této neúplnosti mě tedy někdy hra začne i celkem nudit a musím jí prostě vypnout.
Bugy
Ještě vás také možná bude zajímat, jak jsou na tom bugy a další chyby. Osobně se mi nestalo, že by mi hra padala nebo nešla spustit. Občas ale pozlobí kamera, která se propadne o patro níže než chci nebo i úplně do textury. Hra se také místy trochu seká, hlavně tedy při rychlejším pohybu kamerou po městě. Bugů ve hře najdete také více než požehnaně, ale většinou se jedná o vizuální glitche, které jsou upřímně někdy dost vtipné. K tomuto druhu jsem já většinou dost shovívavá, protože v tomto typu her mi to nezkazí imerzi a v předběžném přístupu jsou samozřejmě pochopitelné.
Občas se ale i stane, že vám nějaký takový bug trochu znepříjemní hraní. Například mi jedno z miminek “zlobilo” natolik, že bylo hlavičkou zaražené do postýlky a trčelo kolmo nahoru nožičkama (přiznám se, že to bylo docela vtipné). Pokud ho ale matka chtěla vzít do ruky, tak zmizelo a postava ho pokládala a opakovaně zvedala ze země. S těmito chybami je to určitě tak trochu o štěstí a musím také pochválit přítomnost tlačítka Unstuck přímo v menu hry. Toto tlačítko tak přemístí všechny postavy v domácnosti před jejich dům. To jsem využívala často a bez něj by moji Parafolks zůstali mimo jiné zaseknutí na schodech uprostřed města.
V tuto chvíli tedy opravdu nečekejte úplný a celistvý zážitek, který by vám vydržel na vyšší desítky až stovky hodin. I v tomto byli tvůrci poměrně transparentní a nic takového samozřejmě ani neslibovali. Nicméně pokud vývojáři budou i nadále pokračovat pilně ve své práci a především budou prohlubovat a rozšiřovat možnosti a aktivity, tak mají Paralives našlápnuto opravdu skvěle.
Dobrou zprávou však je, že tvůrci jsou prozatím poměrně aktivní a již v prvním týdnu vydali do své hry aktualizaci. Ta si vzala do parády především nejzásadnější objevené chyby a zároveň tvůrci povzbuzují hráče, aby chyby i nadále hlásili. To se dá lehce provést skrze formulář, na nějž vás odkáže tlačítko přímo ve hře. Další chyby jsou již podle zprávy ze středy 3. června již v řešení.