Duchovní nástupce Command & Conquer chce vyřešit problém pěchoty
Zdroj: DORFteam
Novinka Duchovní nástupce Command & Conquer chce vyřešit problém pěchoty

Duchovní nástupce Command & Conquer chce vyřešit problém pěchoty

David Herrmann

David Herrmann

Platformy Windows PC

Nová RTS DORF mění chování pěchoty. Inspiruje se systémem potlačení z Menace.

Reklama

Fanoušci klasických real-time strategií by měli zbystřit. Připravovaná RTS DORF se otevřeně inspiruje legendárním Command & Conquer, vývojáři ale nechtějí pouze kopírovat jeho mechaniky. V nejnovějším vývojářském deníčku se zaměřili na jeden z dlouhodobých problémů starších strategií: pěchotu, která na bojišti často neměla příliš velkou šanci přežít. Řešením má být systém potlačovací palby inspirovaný taktickou hrou Menace.

V současné verzi DORF funguje pěchota podobně jako v původních dílech Command & Conquer. Když na ni zaútočí určité typy zbraní, vojáci si lehnou, zpomalí a získají vyšší ochranu. Podle vývojářů ale tento systém nikdy nebyl příliš propracovaný. Kulomety a dělostřelectvo totiž dokážou pěší jednotky stejně snadno zlikvidovat, takže se z nich často stává spíše spotřební materiál než plnohodnotná součást armády.

DORFteam proto sáhl po inspiraci v připravované tahové taktické strategii Menace od studia Overhype Studios. Ta využívá systém potlačovací palby, při kterém určité zbraně postupně plní ukazatel potlačení. Jakmile dosáhne maxima, zasažená jednotka se musí krýt.

Podobný princip chce tým přenést i do své RTS. Potlačená pěchota se bude pohybovat pouze pomalým plazením a její přesnost střelby se sníží. Zároveň ale získá vyšší ochranu proti většině zbraní. Důležité je, že efekt se bude vztahovat na celou jednotku, nikoliv pouze na jednotlivé vojáky.

Vývojářský deníček ukázal také několik nových jednotek. Frakce Empire například dostane kulometčíka, který může střílet i za pohybu, ale po zaujetí pozice získá vyšší přesnost. Alternativou bude minometčík s výrazně delším dosahem, který ovšem musí při střelbě zůstat na místě a nedokáže útočit na letadla.

DORF má za sebou úspěšnou kampaň na Kickstarteru, která vývojářům umožnila rozšířit tým a přidat také podporu kooperativní kampaně. Přesné datum vydání zatím neznáme. Původní plán na Kickstarteru počítal s rokem 2028, studio ale tento termín označuje za velmi opatrný odhad a při hladkém vývoji by rádo hru vydalo už v roce 2027.

V příštím vývojářském deníčku chce tým představit pokročilejší nástroje pro editor map, první funkční podobu režimu Skirmish a další jednotky. DORF tak postupně ukazuje, že nechce být jen nostalgickou kopií devadesátkových strategií. Bere si to nejlepší z klasik, ale zároveň se nebojí přiznat, že některé jejich mechaniky si zaslouží pořádnou modernizaci.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama