Zatímco některé frakce v Total War: Warhammer 40,000 vsadí na hrubou sílu, Aeldari přinesou do strategie jemnost, klam a jiné způsoby vedení boje.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Creative Assembly na The Game Awards oficiálně potvrdili, že série Total War vstupuje do světa Warhammeru 40,000. Galaktický vzdálené budoucnosti nabídne kampaně napříč planetami, apokalyptické zbraně i čtyři výrazně asymetrické frakce: Space Marines, Astra Militarum, Orky a Aeldari.
Právě Aeldari (dříve Eldar) se však výrazně odlišují. Nejde o frakci masových armád, ale o elitu, kde se počítá každý ztracený život. Podle hlavního designéra Simona Manna budou spoléhat na nenápadnost, Webway portály, mystické schopnosti a tzv. “glass cannon” nasazení – tedy ednotky velmi smrtící, ale křehké. Přímé bitvy nahradí nepřímé zásahy a pečlivě zvolené cíle.
Navíc Aeldari neusilují primárně o dobytí galaxie. Jejich cílem je zabránit katastrofám a manipulovat osudem pomocí craftworldů a prastarých technologií, zatímco ostatní frakce se je snaží zničit.
Space Marines nabídnou jiný elitní přístup – málo jednotek, ale extrémně silných, ovšem bez klasické ekonomiky a měst. Astra Militarum naopak vsadí na masy pěchoty a průmyslovou sílu, zatímco Orkové přinesou chaotickou agresi a systém Waaagh, kde boj obecně je nutností.
Další frakce, včetně Chaosu, Tyranidů nebo Necronů, už mají u Creative Assembly otevřené dveře. Total War: Warhammer 40,000 má tak nakročeno stát se dlouhodobým projektem.