Rod Fergusson, výkonný producent série Gears of War, si postěžoval, že hráči mají v případě grafiky nereálná měřítka.
"Výborný audiovizuál v Gears of War 3 berou fanoušci tak nějak za samozřejmost," vysvětlil Fergusson. "S tím už jsme bojovali během vývoje druhého dílu."
"Vaše paměť je totiž dost zkreslená. Svého času během předvádění Gears of War 2 v San Franciscu nám lidé občas říkali, že to vypadá skoro stejně dobře jako původní díl."
"Dokonce jsme chvíli uvažovali, že bychom s hrou začali vozit i jednu lokaci z Gears of War, aby si hráči uvědomili, že tak dokonale hra vypadá jen v jejich vzpomínkách."