Fable v novém díle vynechá ikonickou mechaniku v sérii
i Zdroj: Playground Games
Fable (2026) Novinka Fable v novém díle vynechá ikonickou mechaniku v sérii

Fable v novém díle vynechá ikonickou mechaniku v sérii

Václav Brixí

Václav Brixí

1
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

V novém dílu RPG série Fable bude vynechána mechanika morálky, která způsobila, že se měnil vzhled hlavního charakteru na základě rozhodnutí ve hře.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

Jak jsme vás již nedávno informovali, nový díl Fable má konečně alespoň přibližné datum vydání a vývojáři nám dopřáli nějaké ty další pohledy přímo na gameplay. Hra podle zpětné vazby hráčů vypadá skvěle a autoři ze studia Playground Games slibuji značné množství ambiciózních nových mechanik a herních prvků. Podle nedávného rozhovoru s generálním manažerem vývoje však nový díl Fable upustí od ikonické herní mechaniky, která byla jedinečností celé série. Rozhodnutí hráčů už nebudou mít vliv na to, jak se bude v průběhu hraní proměňovat vzhled jejich charakteru.

Už vám nebudou růst rohy kvůli zlému chování

Konkrétně se jedná mechaniku, která byla pro předchozí díly ze série Fable ikonická. Když se hráči ve v předchozích titulech chovali špatně a činili “špatná” rozhodnutí, začal jejich charakter vypadat stále více démonicky. A to doslova tak, že mu postupem času začaly růst rohy atd. V opačném případě, pokud se choval dobře a činil “dobrá” rozhodnutí, osvojoval si postupně skoro až andělský zjev.

Fable nabídne nový systém morálky

Některým hráčům se to pochopitelně nelíbí, jelikož pro ně zrovna tento dualitní systém zla a dobra, byl takřka duší série. Vývojáři však ihned přišli s vysvětlením, že v jejich pojetí Fable prostě takováto prostá dualita nemůže fungovat. Jednoduše si nemyslí, že rozhodnutí hráčů by měla být čistě dobrá nebo špatná. Místo toho tak nabízí dle jejich slov komplexnější a hlubší systém morálky a reputace. V něm by k vám mělo mít každé NPC vztah zvlášť a udělá si na vás obrázek podle toho, jak se chováte k němu.

Záležet bude samozřejmě i na lokaci, ve které se nacházíte. Pokud se v některém městě budete například chovat zle, lidé vás tam všeobecně nebudou mít rádi. Pokud se však vydáte do jiné lokace, o vašich lapáliích tam nebudou vědět a budete tam začínat s čistým štítem.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama