Zpět na článek

Diskuze: FSR 3 se dostane i na konzole, vývojáři Immortals of Aveum už pracují na implementaci

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Smazaný uživatel
Smazaný uživatel
Level 1 Level 1
1. 10. 2023 10:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

80FPS - FG Off (34ms) 120FPS - FG On (53ms) Vsync-low latency (48ms) Jestli se nás Nvidia a AMD snaží oblbovat těmahle funkcema, tak jsou asi dost vedle. Tahle funkce neměla v životě vyjít. Nereálná fps, která nepusobí vůbec plynule, ať zapneme cokoliv furt to není ono. Žádné anti-lagy na to ani nepomají. Já tu dnešní technologii přestávám fakt chápat. Vytvoří si DLSS a FSR na snížení latence a více fps. A pak se vytvoří tohle co vám přidá neexistující snímky a zvýši zase latenci ? POUZE PRODEJNÍ MARKETING OD TOHO ČÍŇÁNKA ZE ZELENÉHO TÝMU.

Wtf18494949

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Smazaný uživatel Na monitoru kde mas 60hz je jasny ze nic neuvidis a naopak mozna je to jeste horsi. Forspoken mi v nativnim rozliseni bezi okolo 40-60 fps kdyz zapnu ten frame generation mam okolo 120fps a rozhodne je to plynulejsi tak tu nepis blbosti

Frank.Horigan

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Wtf18494949 Je to berlička pro ty, co si nakoupili monitory s milionem Hz a teď nejsou schopni to v nativu ničím nakrmit. Tak se tam prostě každý druhý frame vloží jako "mrtvý frame". A ejhle, máme 2x víc frame "zadarmo". Až budeš dospělý, tak ale přijdeš na to, že nic není ve skutečnosti zadarmo. Řízeček má pravdu, že framů víc máš, ale odezvu adekvátně k tomu nikdy lepší mít nebudeš.

Wtf18494949

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Frank.Horigan Kdyby sis četl co jsem psal tak jsem zmínil i input lag, zdá se mi že na to nadávaji lidí co nemají šanci to vyzkoušet.. Input lag to zvýší ale u hry jako forspoken je to jedno, samozřejmě hrat hru nějakou střílečku po netu tak se tomu vyhnu obloukem, tam potřebuju co nejmenší input lag... 144fps s frame generation není pocitově jako pravých 144fps skrz ten input lag, ale plynulost obrazu nelze zapřít, jenže to by lidi museli nejdřív vlastnit PC a ne konzoli aby to mohli vyzkoušet

Wtf18494949

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Smazaný uživatel Nepřišlo ti to plynulý a to soudis podle videa nebo sis to sám vyzkoušel, protože i na starší grafice to žádný zázrak neudělá a je třeba mít aspoň 60fps v základu a doporučuji minimálně rtx 2060. Dál taky frame generation od AMD nepodporuje freesync a je nutný mít zaply vsync, já mám zaply oboje v nVidia ovládacích a ve hře vypnutý v nastavení hry důvod je ten že v některých hrách implementace vsync nefunguje správně a tak to řeším takto. Když se o tohle budeš zajímat tak zjistíš že je to nejlepší volba pokud používáš free Sync tak k tomu nechat zaply i vsync Btw používat u frame generation od AMD cap na fps je sebevražda, vznikají při pohybu myši pak přeskakování obrazu stejně jako při vyplý freesync nebo vsync.

Smazaný uživatel
Smazaný uživatel
Level 1 Level 1
3. 10. 2023 15:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Wtf18494949 Soudím podle sebe. Ten kanál je můj.

Wtf18494949

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Smazaný uživatel Tak si zapni vsync a vypni zámek fps a udělej si test znova, tohle je jináč úplně k ničemu

Wtf18494949

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Vyzkousel jsem to v demu ve hre forspoken, mam rtx 3060 ti, je to naprosta parada, kvalita obrazu bych rekl ze je stejna jak s dlss. Input lag tam trosku je, ale v singleplayer hre je mi to celkem jedno a kdyz bych hral s gamepadem tak nepoznam vubec nic.. Skoda ze ten frame generation co ma nvidia funguje jen na 4 grafikach. Tak snad to budou cpat do vsech her, protoze optimalizace je dneska skoro vsude fakt strasna a konecne bych vyuzil 144hz monitor

FrankHorigan

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Wtf18494949 Tak mít 144Hz monitor a teprve potom vymýšlet jak ho využít to je celé trochu naopak... A pak ho ještě "využít" tak, že si karta "domyslí" každý druhý frame to už budu mít raději monitor se 75Hz a fertyk.

Wtf18494949

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@FrankHorigan Ty jsi hlupak, myslis si ze kazdou hru spustim na 144fps? To ze tak bezi csko neznamena ze tak bezel forspoken hlupaku. Proc bych si kupoval za stejnou cenu 75hz kdyz budu mit o ticku drazsi 144hz a nastavit si snimky jak potrebuji

FrankHorigan

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Wtf18494949 Ne hlupák jsi ty :) Vyplývá to přeci z mého prvního postu :)

Wtf18494949

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@FrankHorigan Nema smysl si tu psat s debilem proste

Frank.Horigan

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Wtf18494949 Nenervuj se :) Nemůžeš napsat někomu že je hlupák a pak čekat že tě bude plácat po zádech :) Chtěl jsem jen vyjádřit myšlenku, že si všichni za pár korun nakoupí 144-240Hz monitory nejlépe s 1440p a pak jim logicky komp nezvládá vykreslovat požadovaný obsah v nativu. Takže se sahá po DLSS/FRS2 (což je vlastně interní snížení rozlišení), a nebo po FRS3, což je mega zhovadilost v podobě vkládání "mrtvých frame" mezi každý vypočtený frame. Ono to nějak funguje, ale i na blbých televizích se to používalo už před 15roky a díru do světa to určitě neudělalo. Takže ano, je to berla pro lidi s 144Hz monitorem co už jej mají na stole.

FrankHorigan

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ačkoli k všem těm frame generátorům velmi skeptický, pro konzole je to ne ideální, ale použitelná spása. Upscalery a dynamické rozlišení konzole používají již dávno, jen se o tom moc nemluví

Reklama
Reklama