Podívejte se na nový vývojářský deníček.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Autoři God of War Ragnarök ze studia Sony Santa Monica zveřejnili v pořadí již druhý vývojářský deníček. V tom prvním jsme se dozvěděli zajímavé informace o příběhu a problémech, kterým museli vývojáři čelit v průběhu pandemie.
Druhý deníček se věnuje především soubojovému systému a nepřátelům. Vývojáři se dle svých slov zaměřili například na větší variabilitu nepřátel. Výsledkem by měli být protivníci různých velikostí a druhů. Chybět samozřejmě nebudou hlavní i vedlejší boss fighty.
V porovnání s minulých dílem s roku 2018 si autoři rovněž pohráli s kamerou v průběhu soubojů, která by v novém díle měla být dynamičtější. Určitou evolucí prošel i samotný Kratos, který bude disponovat novými útoky a schopnostmi.
God of War Ragnarök vychází 9. listopadu na PlayStation 4 a PlayStation 5.