Prvního bosse překonala pouhá polovina.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Studio Ninja Theory vydalo v květnu příběhovou akční adventuru Senua’s Saga: Hellblade 2. Hra se od většiny hráčů i novinářů dočkala pozitivního přijetí, což dokládá například hodnocení 81 % na agregátoru Metacritic. Kromě audiovizuálního zpracování a filmově pojatého příběhu je chválena především celková atmosféra a herecké výkony jednotlivých postav. Mezi negativa bývá naopak často zmiňována kratší herní doba, která se podle údajů na webu HowLongToBeat nejčastěji pohybuje mezi sedmi a devíti hodinami.
Navzdory kratší herní době se ale velká část hráčů k závěrečným titulkům nedostala. Magazín TrueAchievements při detailním pohledu na achievementy konkrétně zjistil, že hru v současnosti na Xboxu nedokončilo 87 % hráčů. Do seznamu jsou navíc započítáni pouze uživatelé, kteří hru alespoň jednou spustili. Dále vyšlo najevo, že prvního bosse překonalo pouze 52 % hráčů. Že velká část uživatelů hry nedohrává, není nic nového ani překvapivého. Tento trend je dobře patrný zejména u rozsáhlých titulů, které si vyžádají desítky a v některých případech i stovky hodin času.
V případě relativně krátkého Hellblade 2 je to však určité překvapení. Kromě zatím poměrně odstupu od samotného vydání má na výsledky zřejmě určitý vliv uvedení v Game Passu. Právě prostřednictvím předplatného se hra zpřístupnila početné skupině hráčů, kteří si ji ze zájmu třeba pouze chvíli vyzkoušeli a poté odložili. Podrobnosti o Senua’s Saga: Hellblade 2 najdete v naší recenzi.