Free to play střílečka Highguard od autorů série Titanfall prožila v pondělí celkem úspěšný start a nalákala takřka 100 tisíc hráčů. Recenze však zní spíše negativně.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Kolem nové akční multiplayer střílečky Highguard bylo v posledních dnech poměrně dost rušno. Ostatně plodné diskuse se o ní vedly již od jejího oznámení v hlavním časovém slotu v závěru prestižní herní akce The Game Awards 2025. Tento časový segment je běžně rezervován pro největší herní série a očekávané tituly, umístění Highguardu právě závěr večera tudíž bylo pro mnoho fanoušků i novinářů šokem.
Start Highguardu nalákal 100 tisíc hráčů
Od posledního vystoupení na The Game Awards navíc jako by se po Highguardu slehla zem. Žádná propagace, žádné novinky ani záběry z hraní. Až toto pondělí 26. ledna byla hra zničehonic vydána na PC a konzole. A ačkoliv hra neměla za sebou žádnou komplexní marketingovou kampaň, start to byl docela slibný. Dle údajů z platformy SteamDB hrálo hru v jednom bodě zároveň 97 249 hráčů. Což už jsou velmi slibná čísla.
Recenze jsou spíše negativní
Na druhou stranu, vše pro Highguard není tak zalité sluncem, jak by se mohlo podle počtu hráčů zdát. Recenze totiž kvality hry příliš nereflektují. Na Steamu má aktuálně titul hodnocení “Spíše záporné” a dílčí recenze od novinářů taky na hru nepějí úplné ódy. Hlavní stížnosti pak směřují především na velikost herní mapy, která je podle všeho až příliš velká na souboje 3v3, a hra tak ztrácí tempo.