Titul hraje pouze několik tisíc hráčů.
Multiplayerová akce Highguard byla oficiálně představena jako finální titul prosincové prezentace The Game Awards. Od té doby však projekt od studia Wildlight Entertainment čelil poměrně velké nedůvěře ze strany hráčů. Rozporuplné dojmy se potvrdily po samotném vydání hry na PC i konzolích, ke kterému došlo koncem ledna.
Titul se dočkal značně rozporuplného přijetí, na které navázal výrazný úbytek hráčů. Zatímco bezprostředně po uvedení vystoupal počet souběžně připojených uživatelů na Steamu k téměř sto tisícům, aktuálně tráví u Highguard čas pouhá tisícovka hráčů.
Tento počet k uživení free-to-play hry pochopitelně nedostačuje, na což podle všeho rychle zareagovalo vedení samotného studia, které se mělo rozhodnout propustit většinu zaměstnanců.
Poukazuje na to příspěvek level designéra Alexe Granera, který prostřednictvím svého účtu na platformě LinkedIn prozradil, že přišel společně s většinou týmu zodpovědného za Highguard o práci.