Po negativním startu v předběžném přístupu se díky rychlým reakcím vývojářů z Perun Creative situace obrací.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Po uvedení Kromlechu do předběžného přístupu se na hru snesla vlna negativních hodnocení. Hráči kritizovali především špatnou optimalizaci, dlouhé načítání a vysokou obtížnost, která podle některých dělala hru v prvních hodinách prakticky nehratelnou.
Vývojáři ale od začátku počítali s tím, že Early Access poslouží ke sběru zpětné vazby a dat pro další ladění. První výsledky na sebe nenechaly dlouho čekat. Už pár dní po vydání dorazil první hotfix, který se zaměřil především na úvod hry. Postava dostala lepší startovní zbraň a došlo k úpravě prvních střetů, aby začátek nebyl tak nekompromisní.
Současně se vývojáři pustili i do technických problémů. Zaměřili se na optimalizaci výkonu, zmenšení velikosti hry a především na dlouhé načítací časy. Ty patřily k nejčastějším stížnostem, zejména po smrti, kdy se celý svět znovu obnovoval.
Nejnovější update, který vyšel 20. března, výrazně zkrátil loadingy a přepracoval systém načítání, což se promítlo jak při spuštění hry, tak při vstupu do dungeonů nebo rychlém cestování. Vedle toho přibyly i další quality of life úpravy a tým slibuje, že na dalších změnách pracuje.
Tempo aktualizací se nyní mírně zpomalí, protože studio připravuje větší zásahy do výkonu a stability. I tak ale první reakce naznačují, že se situace kolem Kromlechu postupně zlepšuje.