Do strategie PlayStationu dává nahlédnout Hermen Hulst.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Není to tak dávno, kdy se mluvilo o nepsaném pravidle dvou let mezi vydáním first-party titulu Sony na PlayStation a jeho uvedením na PC. Je ale zřejmé, že se zvyšujícím se množstvím portů na počítače bude chtít asijský gigant tento interval zkracovat. Prezident PlayStation Studios Hermen Hulst teď mluví alespoň o roce. Připouští ale, že některé live-service tituly mohou být od začátku multiplatformní.
„Pro týmy bylo opravdu skvělé, že jejich úžasné výtvory vyšly také na PC. Jsou tam další hráči a to je opravdu užitečné. Myslím, že do budoucna uvidíme minimálně roční odstup mezi vydáním na PlayStation a na PC, možná s výjimkou live-service her,“ říká Hulst v rozhovoru pro novináře Juliene Chièzeho a vysvětluje, „[live-service tituly mají] trochu odlišný charakter, protože chcete mít opravdu silnou komunitu, silné zapojení hned při vydání. V případě live-service her tedy můžeme přistoupit k vydání současně na PlayStation a PC.“
Uniklý dokument odhaluje seznam titulů chystaných na PlayStation. Mezi nimi najdeme hned dva neoznámené live-service projekty. Jedním je online varianta Horizonu, dalším nepojmenovaná hra od London Studios. Dále bychom mohli štítek GaaS (hra jako služba) najít u multiplayerového The Last of Us a velmi pravděpodobně u novinky od Bungie.