Na 4K při 60 FPS zapomeňte.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint je vojenskou akcí, která v době svého vydání příliš neoslnila, avšak se autorům musí nechat, že od té doby se hru snaží poctivě vylepšit a dočkali jsme se několika aktualizací, kdy třeba ta nejnovější s označením 3.0.3, která vyšla minulý týden 9. listopadu, opět trochu vylepšila stealth a dodala různá vylepšení, která si žádala komunita.
S příchodem next-gen konzolí od Microsoftu a Sony se ovšem nabízela otázka, jak poběží titul v rámci zpětné kompatibility na těchto strojích, jelikož velká porce her na nich nabízí o něco lepší běh.
Odpověď nám následně byla nabídnuta včera, kdy se na oficiálních stránkách objevila přehledná tabulka parametrů next-gen verzí.
Podle zprávy se hráči na nových konzolích mohou těšit z různých grafických vylepšení (nespecifikováno jakých), přičemž hra nabízí na Xboxu Series X a PlayStationu 5 dva režimy běhu.
Ten první se zaměřuje na výkon, což v praxi znamená, že se dočkáme rozlišení 1080p při 60 FPS. Druhý následně upřednostňuje rozlišení, takže na Xboxu Series X hru rozjedete v nativním 4K a 30 FPS, zatímco PS5 nabízí upscalované 4K a opět 30 FPS. Na o něco slabší a menší konzoli Xbox Series S se pak dočkáváme 1440p a 30 FPS.
To tedy znamená, že fanoušci bohužel musí zapomenout na 60 FPS ve 4K, jelikož hra funguje v podstatě stejně jako na Xbox One X a PS4 Pro, ačkoliv s přeci jen stabilnější snímkovací frekvencí a rychlejším načítání.
Rozhodně je ale příjemné ujištění o tom, že s přechodem na PS5 a Xbox Series X/S se s vámi přenáší i váš postup a veškeré nákupy, které jste udělali na starých konzolích.