Aneb zrození titána ARPG žánru.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Path of Exile se právem řadí mezi nejhranější ARPG tituly. Za roky vývoje prošla hra mnoha změnami a fanoušci žánru ji mnohdy označují za právoplatného nástupce Diabla 2. Jednou z mála vad na kráse je nicméně přílišná komplexnost. K vyvážení by mělo dojít spolu s vydáním druhého dílu (ten obě hry navzájem propojí a rozšíří). Vývojáři z Grinding Gear Games uvedli na fóru svého dítka velmi zajímavý příspěvek, ve kterém pomoci obrázků seznamují s postupným vývojem PoE, který započal již v roce 2007.
V září tohoto roku uběhne již deset let od oznámení samotné hry a my máme nyní šanci podívat se na to, jak to vše začalo a kam se odhodlaní tvůrci dokázali dostat.