Vývoj dalšího GTA by měl rozhodně zabrat kratší dobu.
Renomovaný novinář Jason Schreier dnes na stránkách magazínu Bloomberg zveřejnil podrobný článek, který se věnuje zákulisí vývoje hry Grand Theft Auto VI.
Schreier osobně navštívil studio Rockstar North a vyzpovídal několik důležitých vývojářů. Ve svém článku následně poukázal na různé výzvy, na které studio v průběhu vývoje GTA VI narazilo.
Zároveň se věnoval některým konceptům, od kterých nakonec Rockstar postupně ustoupil. Nejdůležitější informace jsme pro vás přehledně shrnuli níže.
Herní svět
GTA VI mělo podle původního plánu nabídnout rozsáhlou mapu, která by kombinovala prostředí Severní i Jižní Ameriky. Nakonec však při finálním rozhodování zvítězil koncept města Vice City a prostředí Leonidy, které se otevřeně inspiruje Floridou a městem Miami.
Vývoj hry se protáhl
Kompletní vývoj GTA VI podle Schreiera zabral přibližně osm let. Rockstar chtěl produkční fázi projektu rozběhnout o něco dříve, čemuž ale bránil vývoj Red Dead Redemption 2.
Právě dokončování oceňovaného westernu si vyžádalo maximum lidských zdrojů. Přípravy nového GTA tak musely jít na určitý čas do pozadí. Od souběžného vývoje dvou velkých projektů Rockstar ustoupil.

Problémy a odklady
Navzdory nezpochybnitelným zkušenostem Rockstaru se vývoj nového GTA rozhodně neobešel bez problémů. Podle Schreiera celý projekt provázela značná nejistota zejména na začátku, kdy se úplně nevědělo, jak bude hra vlastně vypadat.
Situaci navíc v této době zkomplikovala koronavirová pandemie. Vývojáře měl hluboce zasáhnout také známý únik gameplay záběrů z roku 2022.
Největší a nejdražší projekt Rockstaru
Mezi lety 2018 a 2026 vzrostl počet zaměstnanců Rockstaru z 2 441 lidí na 4 711, tedy skoro na dvojnásobek. Jednotliví vývojáři byli rozděleni do celkem dvanácti různých poboček.
Řeči o s přehledem nejambicióznějším projektu Rockstaru tedy rozhodně nejsou přehnané. Vzhledem k velikosti celého týmu vývoj nevede jediný člověk, ale navzájem kooperující trojice režisérů v podobě Roba Nelsona, Aarona Garbuta a Phila Hookera.

Jason a Lucia
Zatímco některé části hry doznávaly v průběhu vývoje výraznějších změn, o příběhu v čele s Jasonem a Lucií mělo být jasno poměrně brzy po jeho zahájení.
Schreier zjistil, že obě hlavní postavy mají v první řadě fungovat jako skutečný pár, který bude mezi sebou různě interagovat a trávit čas. Rockstar pro jejich věrohodné fungování vytvořil komplexní systém umělé inteligence, který má zajistit, že se postavy budou chovat přirozeně a uvěřitelně.
Realismus
Velká diskuze se měla v průběhu celého vývoje týkat míry realismu a ladění celé řady mechanik. Hledání pomyslné rovnováhy mezi zábavou a realismem zabralo velké množství času.

Robustní systém NPC
Spoustu času a lidských zdrojů Rockstar vložil také do komplexního systému NPC postav. Pro tyto účely vzniklo dokonce samostatné studio, které se věnovalo pouze této oblasti. Výsledkem mají být unikátní a nepředvídatelné situace a nesmírně živý herní svět.
Přesčasy i odchody
Dlouhý a náročný vývoj se navzdory určitým snahám vedení neobešel bez přesčasů a odchodů. Situaci v jednotlivých studiích navíc ovlivňovaly spory o nutnost pracovat z kanceláří či dohady s odbory.

Další GTA by mohl vyjít dříve
Vedení studia věří, že případný vývoj dalšího GTA zabere kratší dobu. Studio bude podle svých slov schopné použít technický základ z šestého dílu a na něm postavit další hru. Stejná strategie se měla osvědčit například při vývoji GTA: Vice City, které do velké míry vychází z třetího dílu.
Co na tyto informace říkáte? Dejte nám vědět v komentářích. GTA VI vyjde 19. listopadu na konzolích PlayStation 5 a Xbox Series X/S. O PC verzi zatím studio nemluví, ale podle včerejšího úniku by nemusela být daleko.


























