Nasvědčují tomu vylepšené verze konzolí od Sony a Microsoftu.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
V současných letech zde máme tři velké konzolové výrobce. Sony, Microsoft a Nintendo, které v posledních 7 letech vyprodukovaly nespočet verzí handheldů 3DS. Nicméně s nepatrně se upravujícími konzolemi jako Xbox One X a PS4 Pro (plus zvěsti o připravovaném Switch 2.0) je celkem racionální důvod, že klasickým evolučním cyklům konzolí, jako je například chronologický postup z PSX na PS2, PS3, PS4, je konec.
Herní analytici jako Mat Piscatella oprávněně zvěstují tyto možné skutečnosti. A důvodů je bezpočet. Například k dnešnímu dni je nám známo, že Sony dodala do obchodů přes 86 miliónů kusů PS4 v průběhu pěti let, a udržela si i v pozdější fázi své prodejní tempo. To je opravdu úctyhodné číslo, díky kterému tato konzole na trhu mezi konkurencí jasně dominuje. Určitě s tím souvisí i bezkonkurenční line-up exkluzivních titulů, které si na jiných platformách nezahrajete.
Je jisté, že v brzké době nás čeká oficiální ohlášení PS5 (spekuluje se o vydání v letech 2020-2022), nicméně stejně jako u předchozí generace, kde nebyl zaznamenán výrazný pokles poptávky na trhu po této konzoli, podpořen hardwarově vylepšenou verzí PS4 Pro, je dost logické, že se se budeme do budoucna spíše setkávat s upravovanějšími, co se do výkonu týče, konzolemi než s čistokrevným přechodem z jednoho cyklu na další, jak jsme byli zvyklí v minulosti. Čím by se dala lépe ošetřit zpětná kompatibilita her, která zrovna Sony doposud schází.
Co si myslíte vy? Ocenili byste takovou formu evoluce? Nebo raději radikální a viditelný skok, jako byl například mezi konzolemi PSX a PS2? Napište nám do komentářů.