Spolutvůrce Overwatch Jeff Kaplan tvrdí, že podle něj byl hlavním problémem tlak investorů a přehnaná očekávání kolem esportové ligy hry.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Jeff Kaplan byl po mnoho let veřejnou tváří Overwatche a jedním z hlavních lidí, kteří stáli za jeho úspěchem. Otevřeně popsal, že situace uvnitř Activision Blizzard se začala zhoršovat s nástupem ambiciózního projektu Overwatch League.
Liga měla podle vedení firmy přerůst v obří esportovou událost s popularitou srovnatelnou s NFL. Realita ale byla jiná. Vývojový tým byl nucen věnovat čím dál více času funkcím souvisejícím s ligou – například diváckým režimům nebo týmovým skinům – místo práce na novém obsahu pro samotnou hru.
Podle Kaplana tak postupně ubýval čas i zdroje na nové mapy, hrdiny nebo události. Situaci navíc komplikoval tlak investorů, kteří očekávali rychlé a vysoké zisky.
Zlom přišel během schůzky s finančním ředitelem, kde Kaplan dostal ultimátum: pokud hra nesplní konkrétní finanční cíle, firma propustí tisíc zaměstnanců – a odpovědnost ponese právě on. Tento moment označil za „největší facku“ své kariéry.
Kaplan ze společnosti odešel v roce 2021. Od té doby prošla série změnami a hra známá jako Overwatch 2 byla nakonec znovu přejmenována zpět na Overwatch.