Bývalý vývojář série Diablo se rozpovídal o jejich nové indie hře Darkhaven. Podle něj je emočně náročná vytvářet konkurenci legendě, na které dříve pracoval.
Už jste možná slyšeli o připravované indie hře Darkhaven, kterou mají na starost bývalí vývojáři ze studia Blizzard Entertainment, kde pracovali na legendě žánru ARPG, Diablo. Tento titul prošel poměnrě dost úspěšnou kickstarterovou kampaní a nyní se rapidně blíží jeho datum vydání. Při této příležitosti si portál PC Gamer pozval i zástupce z vývojářských veteránů, Petera Hu a Phila Shenka.
Ti se v rozhovoru rozpovídali o hře samotné, ale rovněž nastínili i jejich osobní pocity ohledně vytváření konkurence pro jejich bývalou značku Diablo. V tomto žánru se dle jejich slov komparaci s touto legendou jednoduše nedá vyhnout. Jakmile vyjde jakékoliv izometrické akční RPG, hráči ho ihned porovnávají s výše zmíněnou kultovní klasikou od Blizzardu.
Darkhaven nebude pouze kopií Diabla
“Je to spousta protichůdných pocitů. Jo, nebudu o tom lhát… Jsme v jistém smyslu nezávislá společnost, která se postaví proti gigantu, a to je těžký úkol.” - otevřel téma Peter Hu
„Ano, cítíme tlak, ale nemáme jim to za zlé. Naopak. Samotná skutečnost, že lidé hrají tuto 30 let starou hru a že pro Blizzard má smysl vytvářet pro ni nový obsah, je pro mě úžasná. Je to super cool. Jsem velmi hrdý, na to, že má Diablo tak dlouhou životnost.” - pokračuje Phil Shenk.
Darkhaven rozhodně čerpá ze zkušeností, které vývojáři prací na sérii Diablo nasbírali, určitým podobnostem se tam tudíž nelze vyhnout. Dle samotných vývojářů ze studia Moonbeast Productions se však v žádném případě nejedná a pouhou kopii Diabla nebo Path of Exile. Darkhaven má spoustu vlastních jedinečných mechanik, které chce hráčům představit a posunout celý žánr ARPG zase o kousek dál.