Hra je stále velmi daleko.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
O restartu problematického vývoje remaku Prince of Persia: The Sands of Time promluvil Ubisoft už loni na jaře. Došlo k němu po negativních reakcích na původní podobu hry a přesun projektu z rukou indických poboček do kanadského Montrealu. Magazín Insider Gaming přináší nové informace o stále připravovaném titulu.
Restart byl podle zdrojů novináře Toma Hendersona skutečně kompletní. V Montrealu se začalo úplně od nuly, s novým scénářem, konceptem hratelnosti i přístupem k podobě hry. Nově chtějí vývojáři upřednostňovat realističtější podání oproti původně zamýšlené stylizované grafice.
Nové budou animace, znovu se musel nasnímat motion capture. Změní se i herecké obsazení. V hlavní roli se už nepředstaví Yuri Lowenthal, a to přesto, že svůj hlas princovi propůjčil nejen v traileru na remake, ale i v originálu z roku 2003.
Insider Gaming má k nahlédnutí záběry z aktuální verze hry, které naznačují, že titul je stále v rané fázi vývoje. Přestože podle některých zdrojů se má Ubisoft brzy oficiálně podělit o podrobnosti, nezdá se, že by se nová podoba hry měla dočkat v nejbližší době představení, natož vydání.