V souhrnném článku jsme si posvítili na důležité novinky i možné problémy.
Vedení herní divize společnosti Sony ve středu oznámilo, že od začátku roku 2028 ukončí na PlayStationu výrobu a distribuci her na fyzických discích.
Tato zpráva vzbudila po zásluze velkou pozornost napříč celým herním průmyslem, jehož podobu a směřování toto rozhodnutí bezesporu ovlivní. V tomto článku bych pro vás rád shrnul změny, novinky a predikce, které může tato chystaná novinka přinést.
Plnohodnotný přechod do digitálu
Souboj mezi digitálním trhem a fyzickými nosiči vyznívá v posledních letech vcelku jasně pro digitál. Čerstvé rozhodnutí tento směr ještě více urychlí.
Z pohledu Sony to může přinést větší podíl hráčů, kteří budou nakupovat přímo na PlayStation Storu nebo si předplatí službu PlayStationu Plus. Pro hráče se tím na druhou stranu omezí možnosti, kde a v jaké podobě si své hry budou moci koupit.
Ústup kamenných prodejen a nutná změna jejich podnikání
Ústup fyzických nosičů má pochopitelně vliv na herní obchody. I v tomto bodě je však důležité zdůraznit, že ústup od fyzické distribuce nepředstavuje nic nového a oznámení Sony tuto změnu pouze urychlí.
Velké herní obchody se však již v minulých letech z velké části přeorientovaly na prodej herního merche, hardwaru a dalších produktů. Kdo však s touto změnou otálel, může se v porovnání s konkurencí ocitnout v nevýhodě.
Pokračující distribuce krabicových verzí, které budou místo disku obsahovat pouze kód ke stažení, totiž představuje po vzoru PC trhu spíše labutí píseň krabicovek.
Omezení a možný konec bazarového prodeje
Tento bod trápí početnou skupinu hráčů, kteří jsou aktuálně zvyklí na to, že po dohrání mohou své fyzicky koupené hry prodat a získat tak prostředky na další nákup.
Hry na discích je pochopitelně v případě PlayStationu možné rovněž bez problémů půjčovat kamarádům či členům rodiny. Je otázkou, jak vedení PlayStationu přistoupí k bazarovému prodeji a sdílení her do budoucna. Tak snadné jako v minulosti to ale zřejmě už nikdy nebude.
Vlastnictvím her a jejich dostupnost po stažení z prodeje
Další hojně probírané téma, které se v poslední době řešilo dokonce na půdě Evropské unie a kalifornského Senátu. Už nyní představuje archivace starých her a jejich dlouhodobé vlastnictví/získávání licence k jejich používání reálný problém, na který po konci fyzických disků nasvítí pomyslné reflektory pozornosti ještě více.
Kromě debaty o tom, zda je důležité kopie her opravdu vlastnit nebo pouze získávat časově omezenou licenci, jde také o dostupnost a archivaci starých her po konci jejich podpory a stažení z prodeje.
Ta je totiž u výhradně digitálně vydaných titulů značně problematická. Jednotlivé herní obchody a platformy k tomuto problému přistupují různě a bude proto zajímavé sledovat, jak se ho pokusí vyřešit PlayStation.
Minimálně příklad GOGu ale ukazuje, že boj za uchování starších her nemusí být s přechodem do digitálu předem prohranou bitvou.
Sběratelství už nebude jako dříve
I v tomto bodě nás čeká spíše akcelerace nezvratného a již delší dobu probíhajícího trendu. Klasické krabicovky s disky nahradí krabičky či steelbooky s kódy.
Hra jako fyzicky vlastněná věc se stane spíše okrajovou záležitostí pro hardcore hráče či sběratele. Drtivá většina uživatelů bude muset přejít čistě do digitálu.
Podoba PlayStationu 6
Konec disků bude s velkou pravděpodobností znamenat, že příští generace PlayStationu už nebude obsahovat tradiční interní mechaniku.
Je však možné, že Sony po vzoru aktuální generace vyrobí externí samostatně prodávanou mechaniku, na které bude možné spouštět třeba diskové verze her z éry PlayStationu 5. Ve hře může být také snaha nabídnout uživatelům možnost převést fyzicky vlastněné tituly na klasickou digitální verzi.
Požadavky na velikost disku
Tento bod úzce souvisí s výše zmíněnou podobou nadcházejícího PlayStationu. Konec klasické fyzické distribuce v kombinaci se zvyšujícími se nároky her na volné místo na discích může Sony postavit před náročnou volbu.
Pokud nabídne PlayStation 6 relativně malé úložiště, mohou si hráči stěžovat, že je pro jejich potřeby jednoduše nedostatečné. Větší úložiště naopak zvýší pořizovací cenu konzole. Situace kolem SSD disků je navíc ještě závažnější z důvodu jejich výrazného cenového růstu v poslední době.
Připojení k internetu a nároky na jeho rychlost
Stejně jako v případě požadavků na velikost SSD disku bude hrát důležitější roli také nutnost připojení k internetu. Na první pohled to lze z pohledu tuzemských hráčů považovat za spíše okrajové téma.
V globálním měřítku však může v méně rozvinutých lokalitách představovat požadavek na permanentní a co možná nejrychlejší připojení k internetu reálný problém, který některým hráčům jejich zážitek či prostou dostupnost her jednoduše zkomplikuje
Konkurence se bude snažit brzy inspirovat nebo naopak odlišit
Společnost Sony a konzole PlayStation se řadí mezi nejdůležitější hráče na trhu. Aktuální kroky proto jistě bedlivě sleduje a vyhodnocuje konkurence v čele s Microsoftem a Nintendem. V případě Xboxu se už nyní spekuluje o tom, že by se mohl vydat stejnou cestou jako PlayStation.
Vyloučit ale na druhou stranu nemůžeme případnou snahu odlišit se od konkurence a nabídnout vlastní cenu. Například v podobě Nintenda, které často kráčí proti proudu doby i konkurence, bychom tuto možnost úplně nezavrhovali.
Odpovědi přinese až budoucnost
Je důležité zdůraznit, že středeční oznámení PlayStation představuje pouze první krok. Z tohoto důvodu existuje aktuálně více otázek než stoprocentních odpovědí.
Z hlediska PlayStationu i celého herního průmyslu jde každopádně o důležitou událost, která sama o sobě přinese další změny a zrychlení již započatého směru, na jehož konci se o hrách na discích bude s největší pravděpodobností mluvit už jen v minulém čase.
Pokud vás téma konce fyzických disků na PlayStationu zaujalo, budeme rádi, když svůj názor přidáte níže v sekci komentářů.