Během klasického Q&A v rámci filmového festivalu v Tribece se Rob Nelson z Rockstaru rozpovídal o obtížných pasážích v L.A. Noire.
Poté, co se hráčům nepodaří úspěšně zdolat danou sekvenci se údajně objeví okno, v němž se jich hra ptá, zda-li ji chtějí přeskočit.
"Můžete určité nejen akční pasáže přeskakovat, aniž byste ovšem přišli o cokoliv z dějové linky," nechal se slyšet Nelson.
Vývojáři z Team Bondi nicméně již dříve prozradili, že se titul z 80 % vyhýbá akčním pasážím a jde skutečně přdevším o pátrání po zločnicích.