V užším seznamu měl také Bungie nebo IOI.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Došlo k odtajnění dalších materiálů k aktuálním slyšením před americkým federálním soudem, který řeší akvizici Activision Blizzardu ze strany Microsoftu. Ten před několika lety plánoval oslovit Segu s nabídkou nákupu její herní divize a na interní seznam potenciálních akvizic umístil také společnosti jako Bungie, IO Interactive nebo Thunderful.
V emailu z listopadu 2020 adresovaném řediteli Microsoftu Satyu Nadellovi a finanční ředitelce Amy Hood píše šéf Xboxu Phil Spencer: „Věříme, že Sega vybudovala dobře vybalancované portfolio her napříč segmenty s globálním dosahem a pomůže nám akcelerovat Game Pass na konzolích i mimo ně. (...) Sega je nejatraktivnější cíl pro další nákup díky globálnímu katalogu her na PC, přítomnosti na mobilech v Asii a celosvětové oblibě značky na konzolích.“
Není zřejmé, jak daleko diskuze o nákupu došla, ale v dubnu 2021 Microsoft stále uváděl nákup Segy jako klíčový cíl. Dále sledoval společnost Bungie, která dnes patří Sony, nebo autory Hitmana z IO Interactive. Seznam zahrnuje také studio Supergiant Games, vývojáře hitu Hades. V neposlední řadě se americký gigant zajímal o několik mobilních studií v čele se Zyngou, o které byla u soudu řeč už minulý týden.
Zynga byla nakonec z pohledu Microsoftu „příliš malá“, a i proto sáhl po Activision Blizzardu a jeho divizi King.
Součástí dokumentů jsou širší seznamy studií a vydavatelů, kteří Microsoft zajímaly. V sedmnáctce společností vyvýjejících hry pro konzole a PC se objevuje také česká Bohemia Interactive.