Bandai Namco návrh odmítlo.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Výtvarník a odborník na pixelart Thomas Feichtmeir se na twitteru podělil o obrázek z projektu, který před šesti lety nabízel společnosti Bandai Namco. Mělo jít o 2D pixelartovou reimaginaci Dark Souls 3 v žánru metroidvania. Bandai Namco se příležitosti nechopilo, a tak zůstával projekt veřejnosti skryt až dodnes. „Teď už konečně neplatí dohoda o mlčenlivosti, takže si vychutnejte tehdy vytvořený vizuál,“ napsal Feichtmeir.
Na obrázku můžeme vidět bossfight s Dancer of the Boreal Valley, který hráči Dark Souls dobře znají. „Výtvarná stránka hry byla vytvořena stylem, který by bylo možné realizovat v rámci tehdejších průměrných rozpočtů metroidvanií,“ dodává autor v komentářích svého příspěvku.
Metroidvania se projevila jako jeden z žánrů, který se dá se souls-like systémy relativně dobře skloubit. Prokazuje to množství her, které si propůjčují mechaniku duší, temnou fantasy stylizaci i soubojový systém. Jmenovat můžeme Salt and Sanctuary, Death's Gambit nebo Dead Cells. Sám Feichtmeir se podílel na dalším podobném titulu Blasphemous.