Ředitel vývoje Space Marine, Raphael van Lierop, prozradil, že jim s vývojem hry pomáhalo studio Vigil.
"Byla to pro nás obrovská výzva. Když jsme před pár lety s gamesou začínali, využili jsme části enginu Darksiders, abychom měli na čem stavět," prozradil CVG Lierop.
"Tak jsme vlastně začali s multiplatformním enginem, na nějž jsme následně navrstvili naši vlastní technologii."
"Titul aktuálně hladce běhá na všech platformách s průměrem 30 obrázků za vteřinu, přičemž pro většinu hry bude FPS ještě výš."