Ředitel vývoje Space Marine, Raphael van Lierop, prozradil, že jim s vývojem hry pomáhalo studio Vigil.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
"Byla to pro nás obrovská výzva. Když jsme před pár lety s gamesou začínali, využili jsme části enginu Darksiders, abychom měli na čem stavět," prozradil CVG Lierop.
"Tak jsme vlastně začali s multiplatformním enginem, na nějž jsme následně navrstvili naši vlastní technologii."
"Titul aktuálně hladce běhá na všech platformách s průměrem 30 obrázků za vteřinu, přičemž pro většinu hry bude FPS ještě výš."