Již třetím rokem po sobě jsme se nedočkali žádných nových informací.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Když se řekne Dead Island 2, většina z nás si vybaví ten skvělý oznamovací trailer z E3 2014, kde po Venice Beach běží pomalu se měnící nagelovaný narcista za doprovodu zatraceně trefné hudby. Celková stylizace a vtipné pojetí s porcí nadsázky udělalo z tohoto traileru, troufnu si říct, jeden z nejlepších v herní historii.
Vývoj Dead Island 2 je více než trnitý, ze začátku vše vypadalo růžově. Dozvídali jsme se základní rysy a detaily, pak ovšem přišla první rána v podobě odkladu na rok 2016. Dalším hřebíkem do pomyslné rakve pro nadějné pokračovaní zombie série bylo ukončení spolupráce s německým studiem Yager, které stojí třeba za povedeným titulem Spec Ops: The Line. Vydavatelské společnosti Deep Silver se nelíbil směr, kterým se projekt vydával.
Nad temným a nejistým osudem druhého Dead Islandu přece jen vysvitlo slunce. Zachránci hry z Britských ostrovů, konkrétně lidé ze studia Sumo Digital, chápali představy vydavatelů a projekt vzkřísili. Dosud není jasné, zda vývoj pokračoval nebo začal od nuly.
A jak to s Dead Islandem 2 vlastně vypadá? Souvislé dva roky po sobě Deep Silver ujišťoval fanoušky prohlášeními, že vývoj pokračuje a na podrobné informace je zatím brzy, bohužel ani rok 2018 to zřejmě nezmění. Letošní zprávu o pokračování ve vývoji hry vyvolali samotní fanoušci na Twitteru. Tazatel zkrátka chce vědět jak na tom hra je, on ani komunita se nespokojí s "ctrl+c, ctrl+v" odpověďmi. Studio opět jen ujišťuje, že vývoj pokračuje, nové informace se dozvíme až přijde čas.
Dead Island 2 si můžete připomenout v několika pár sekundových gameplay záběrech z tehdejší podoby hry. A co myslíte vy, podaří se někdy konečně dotáhnout vývoj do cílové rovinky?