Kreativní ředitel studia Neon Giant potvrdil, že se namísto obří rozlohy se soustředí na detailní atmosféru města.
Švédské studio Neon Giant ukázalo na akci Unreal Fest Chicago 2026 šestiminutové demo chystaného RPG No Law a poodhalilo technologické pozadí projektu. Kreativní ředitel Tor Frick zároveň uvedl, že se nebudou snažit soutěžit s rozsahem Night City z Cyberpunku 2077. „Nechtěli jsme největší svět, ale ten nejhustší,“ řekl Frick. „Město, které v každém měřítku působí obydleně, kde každý kout nese historii a každý povrch vypráví příběh.“ Své futuristické město Port Desire chtějí raději pořádně zalidnit a místo gigantické mapy se soustředí na to, aby z něj byla živoucí, maximálně zhuštěná metropole vytvořená bez procedurálního generování.
S grafikou malému týmu pomáhá technologie Nanite v Unreal Engine 5, která zvládá vysoce detailní objekty. Systém Mass framework zase umožní simulovat přes 3 000 unikátních postav najednou. Lidé budou dynamicky reagovat na denní dobu i počasí, takže silná bouřka vyprázdní ulice ve slumech, ale v hříšných čtvrtích život neutichne. Vydání hry se odhaduje na rok 2027.