Brian Gomez, který v brněnském studiu Vatra Games pracoval jako designový ředitel vývoje nového Silent Hillu, zamával hře na rozloučenou.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Jako důvod Gomez uvedl v dopisu fanouškům vzdálenost tvůrčího celku od jeho rodiny a taky fakt, že mu Konami nedalo tolik svobody kolik by si představoval.
„Když bylo oznámeno odložení Downpour na příští kalendářní rok dospěli jsme s rodinou k závěru, že nemůžu další 4-6 měsíců neustále létat mezi Brnem a Los Angeles,“ nechal se slyšet Gomez.
„Downpour už je těsně před dokončením a já osobně už nejsem k vývoji nezbytně důležitý. Nevěřím, že by to Devin, Tomm a Marek Berka nezvládli.“
Na závěr prohlášení nicméně Brian všechny fanoušky ujistil, že s hororovým žánrem v žádném případě neskončil a už si poohlíží po další příležitosti. Tentokrát prost okovů Konami.