Brian Gomez, který v brněnském studiu Vatra Games pracoval jako designový ředitel vývoje nového Silent Hillu, zamával hře na rozloučenou.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Jako důvod Gomez uvedl v dopisu fanouškům vzdálenost tvůrčího celku od jeho rodiny a taky fakt, že mu Konami nedalo tolik svobody kolik by si představoval.
„Když bylo oznámeno odložení Downpour na příští kalendářní rok dospěli jsme s rodinou k závěru, že nemůžu další 4-6 měsíců neustále létat mezi Brnem a Los Angeles,“ nechal se slyšet Gomez.
„Downpour už je těsně před dokončením a já osobně už nejsem k vývoji nezbytně důležitý. Nevěřím, že by to Devin, Tomm a Marek Berka nezvládli.“
Na závěr prohlášení nicméně Brian všechny fanoušky ujistil, že s hororovým žánrem v žádném případě neskončil a už si poohlíží po další příležitosti. Tentokrát prost okovů Konami.