Rockstar konečně oznámil verzi pro počítače.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Rockstar dnes po sérii dlouhotrvajících spekulací, náznaků a úniků oficiálně oznámil PC verzi akce Red Dead Redemption. Ta původně vyšla v roce 2010 na konzole PlayStation 3 a Xbox 360. V srpnu loňského roku se hra dočkala také nativních verzí pro PlayStation 4 a Nintendo Switch.
Kromě samotného oznámení jsme se zároveň dozvěděli také přesné datum vydání, které bylo stanoveno na 29. října, kdy první Red Dead Redemption zamíří na Steam, Epic Games Store i Rockstar Store. Základní hru navíc v rámci jednoho balíčku doplní rozšíření Undead Nightmare.
Vývoj samotného portu dostalo na starost studio Double Eleven, které láká na podporu širokoúhlých monitorů (21:9 a 32:9), 4K rozlišení v kombinaci s obnovovací frekvencí až 144hz nebo známých technologií jako AMD FSR 3.0 a NVIDIA DLSS 3.7 (včetně Frame Generation). Níže se můžete podívat na premiérovou ukázku z PC verze a hardwarové nároky.