Wizards of the Coast projekt schválili, ale sequel kultovního RPG nakonec nenašel financování ani vydavatele.
Kultovní RPG Planescape: Torment se dodnes řadí mezi nejvýraznější příběhové hry vůbec, a tak není překvapivé, že se už v minulosti pracovalo na jeho pokračování. Projekt s pracovním názvem Planescape: Unraveled měl vzniknout ve spolupráci studia Beamdog a bývalých tvůrců z BioWare, včetně scenáristy Davida Gaidera.
Podle šéfa Beamdogu Trenta Osterse se návrh setkal u Wizards of the Coast s velmi pozitivní odezvou. Kreativní tým byl nadšený a oceňoval nápad propojit hru i s oficiálním D&D lore a doprovodnými materiály. Na úrovni konceptu tak projekt získal zelenou.
Problém ale nastal ve chvíli, kdy došlo na financování. Wizards of the Coast podle Osterse odmítli hru financovat interně a zároveň chtěli, aby riziko vývoje převzala externí studia. Jenže žádný z oslovených vydavatelů do projektu nechtěl investovat – především kvůli obavám z návratnosti značky.
Scénář nakonec skončil u ledu kolem roku 2016 a plánované pokračování se nikdy nezačalo vyvíjet. Podle Davida Gaidera to byla velká ztráta, protože projekt měl silný kreativní základ, ale nedokázal překonat ekonomickou realitu herního průmyslu.
Příběh tak zůstává dalším příkladem toho, jak i silné značky a zajímavé koncepty narážejí na opatrnost vydavatelů. Fanouškům Planescape: Torment tak nezbývá než doufat, že se někdy v budoucnu najde studio i odvaha vrátit se do jedné z nejdivnějších a nejoriginálnějších světů Dungeons & Dragons.