Režisér hry Onimusha: Way of the Sword sdělil, že podle dat hráčů je obtížnost hry nastavená dobře.
Od vydání dema hry Onimusha: Way of the Sword se internetem šířila diskuze o obtížnosti hry. První kritika se ozvala v době vydání dema. To někteří hráči považovali za moc jednoduché a upozorňovali na poněkud pasivní nepřátele. Po vydání celé hry se však předmětem diskuze stal velký rozdíl v obtížnosti mezi normálními protivníky a bossy hry.
Režisér hry Satoru Nihei se však domnívá, že obtížnost, kterou pro hru vybrali, je správně nastavená. “Existují místa, kde (hráči) klopýtají, umírají a jsou poraženi,” řekl v rozhovoru pro PC Gamer. “Jsou ale schopni to překonat a pokračovat. To bylo to, čeho jsme chtěli dosáhnout, pokud jde o výběr obtížnosti hry. Chtěli jsme, aby byli hráči schopni postoupit příběhem, ale také k tomu měli nějakou výzvu, a tak získali pocit uspokojení z porážky nepřátel.” Vysvětluje, že nikdy nebylo jejich záměrem vytvořit opravdu obtížnou hru.
Vyváženou obtížnost podle něj potvrzují i data, která získali od hráčů. Z nich vyčetli, kde mají hráči problémy a jak postupují hrou. “Z dat jsme viděli, že je to blízko tomu, čeho jsme se rozhodli dosáhnout, pokud jde o obtížnost,” prohlásil.


























