Zpět na článek

Diskuze: Porovnání ukázky Days Gone z E3 2016 a finální verze

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Piesk0

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ps čo čakáte. To sa dalo čakať

Hggj

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tohle je bezny. Prvni benchmark ma byt co nejpritazlivejsi a zdimat vykon na samou hranici (mene contentu, vetsi textury, mene slozitejsi kod). Pozdeji se pridava dalsi obsah, ladi gameplay a jelikoz je tam toho vic, tak se to musi zoptimalizovat. Je to naprosto normalni vyvoj. Jen to studio, ktere delalo Days Gone je desetinasobne mensi, nez to co delalo Red Dead 2, nebo nekolikanasobne mensi nez team Uncharted 4 (a to byl koridor). Staci si naji napr. "Gta 5 manpower" (vic nez tisic) nebo Bend studio na wiki (130 zamestnancu). Napr. I core team pro Fallout 4 nebo Skyrim ma take neco kolem stovky - proto nikdy ani te kvality vetsich studii nemohou dosahnout. Jedine co si preji, at Bend studio ma uspech a udela poradnou dvojku (a narvou do toho megaobri budget).

Versy

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak toto je prúser bráško ruky preč bejbe! 😎

KratosGamer
KratosGamer
Level 1 Level 1
1. 5. 2019 16:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Versy Průser jsi akorát ty :D

kyaaa_senpai

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

coz je docela skoda :) i tak ta hra vypada brutalne co se krajiny-pocasi a efektu týče btw co me ale zarazilo je tak nerozumim proč tak graficky nerfli RedDead2?? dáva to někomu smysl? jako proč takhle mrdat hru zkrs pojebanej multiplayer...jde ten nerf nejak ojebat? nebo to proste kazdej dostal patchema neda se stím nic dělat? i když nevlastním +ko ?

Reklama
Reklama
Reklama